チュートリアル
成果物
ポイント
- 図の部分のRotationのエクスプレッション
- atan2の値は3時の方向を起点としているので、親要素に回転が入った場合その回転分を減算する必要がある。
you=thisComp.layer("C3A").toComp([18.7,19.4]);
me=thisComp.layer("C3B").toComp([17.9,18.0]);
nega = you -me;
rad=Math.atan2(nega[1],nega[0]);
radiansToDegrees(rad)
-thisComp.layer("ARM01").transform.rotation
-thisComp.layer("ARM02").transform.rotation
-thisComp.layer("HAND").transform.rotation;
キャタピラ
- イラレで作成したオブジェはシェイプレイヤーに変換できる
Screenshot
Screenshot
- dashのoffsetをbodyのポジションと連動させるだけで、移動に合わせて自然にキャタピラが回る!
感想
- posA-posBなどをやっていておやと思ったのだけどやはり結局ベクトルだったw
- dot(内積)などもあるらしい
- キャタピラの実装が想像以上に簡単だった
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