Unityとの連携!/五十路で毎日クリエイティブな150日間

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IsojiCreateのチャレンジも、ついに150日目を迎えました!

「継続は力なり」とよく言いますが、実際に続けてみると本当にその言葉の重みを実感します。日々の積み重ねの中で、できることが少しずつ増え、見える景色も変わってきました。

今回は、100日目から150日目までに印象に残った2つのトピックを振り返ります。


🔹 Adobe Creative College:Photoshop 実践バナー編が想像以上に良かった

Adobe公式のオンライン講座「Creative College」。
今回は Photoshopの実践バナー編 に参加したのですが、これが予想以上に充実した内容でした!

「バナー編」と聞くと少し地味な印象を受けがちですが、実際にはデザインの基礎・考え方・見せ方・色の使い方など、幅広く学ぶことができ、驚きと発見の連続でした。

中でも印象的だったのは、卒業課題の制作
多くの時間をかけて取り組みましたが、その分、納得のいく作品を完成させることができたと思っています。

Adobeのサービスは確かに高価ですが、こうした講座を含めた総合的な価値と捉えると、十分納得できる内容でした。

この講座は定期的に開催されているとのことなので、今後もぜひ参加していきたいです。

🔹 Blender × Unity:3Dモデル連携がついに実現!

もともとUnityは以前から触っていたのですが、ずっと**「いつか自分の作った3Dモデルをゲーム内で動かしたい」**という思いがありました。

今回ついに、Blenderで作成したモデルをUnityに持ち込み、アニメーションさせることができました!

道のりは簡単ではなく、目が描画されない、そもそもおかしな方向を向いている。など、いくつもの壁がありましたが、ひとつひとつ乗り越えていく過程も含めて、とてもいい経験になりました。

自作モデルがUnityの中で動いた瞬間は、本当に感動ものです。

これはつまり、自分だけのゲームキャラを動かせるフェーズに入ったということ。
今後の展開がさらに楽しみになってきました!

🔸 振り返ってみて

150日間、毎日5つのグラフィックツールに触れながら積み上げてきたこのチャレンジ。
まだまだ成長途中ではありますが、機能のインデックスは充実していきました。
過去にやった作業でやりたいものがあったら自分の記事を見て行っています。
覚えることができれば理想なのですが、まずは自分の記事を見ながら行えればヨシというスタンスで行っています。

これからも、自分のペースで、楽しみながら、クリエイティブを続けていきます。

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