Blender スライム

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • キューブからEとSを使って形状をつくる
  • サブを(6,6)をかける
  • 形が細くなるので形状を整える
  • ctr+aでスケールを適用

UV

  • UVモード
  • aで選択して
  • uv->スマートUVを適用する
  • 顔を入れたい面を選択
  • UV配置をエクスポート
  • SVG形式を選択して任意の場所にエクスポート
  • イラストレーターで開く
  • 顔を作成し顔の面に貼り付けPNGで出力(このときアートボード事に作成、すべてにチェック)
  • 出力形式は以下
  • ブレンダーに戻る
  • レイアウトモード
  • 新規マテリアル->画像テクスチャ
  • 先ほど作成した画像を読み込む
  • 照明、背景を作成してレンダリング
  • 完成

作成を終えた感想

  • キューブから作るこの方法は確かに最短かもしれない。
  • UVの境目に線が出てしまい、修正に時間がかかった。
    • イラストレーターの出力の仕方に問題があった。

コメント

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