Ble キャラクターアニメーションを一発作成!1

Blender

チュートリアル

  • キャラクターアニメーションを一発作成!Blender3.0 × Adobe Mixamo
  • M design
  • キャラクターアニメーションを一発作成!Blender3.0 × Adobe Mixamo

成果物

作業のながれ

  • サブ(2,2)
  • 面選択モード
  • iでインセット
  • szで縦に縮小
  • gz
  • e
  • オブジェクトモード -> サブの適用
  • 4つの面を選択
  • 右クリ->ループツール円
  • R
  • s
  • e -sで小さく(下の画像は縮小前)
  • 2つ面を選択
  • E
  • SY
  • 前面を選択
  • Inset
  • E S
  • 透過モード
  • 左半分をボックス選択 -> x(面)
  • オブジェクトモード
  • ミラー
  • サブ(4,4)
  • sz
  • sy
  • uv球を追加
  • 編集モードで大きさ位置を調整(このあと、ミラーをするので原点を変えない)
  • オブジェクト -> ミラー
  • 新規キューブ
  • 大きさ調整
  • サブ(2,2)
  • ループカット
  • モデの適用
  • 4つの面を選択
  • ループツール円
  • gz
  • s
  • e
  • g
  • s
  • sx0(xサイズが0にすることによっ垂直になる)
  • inset
  • gx
  • e
  • s
  • 4つの面を選択
  • ループツールはせずにE
  • s
  • sz0
  • 透過モード
  • 編集モード
  • 半分選択
  • 頂点削除
  • ミラー
  • サブ(4,4)
  • 顔と鼻の穴にマテリアルを割り当てる
  • 平均クリースを1にして境界をはっきりさせる
  • 鼻の穴が角ばってしまったので辺モードで内部の辺を選択しクリースを0にする
  • 耳の穴も同色を割り当てる
  • 目に黒を割り付ける
  • 黄色と黒で着色する

作成を終えた感想

  • サブをかけたときクリース(Crease->折り目)を調整することで部分的に角をだせる
  • sx0やsz0でその幅を0にすることで垂直、水平にできる
  • この服は微妙な感じだ(w)

コメント

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