Ble blender初心者はコレさえ見ればUV展開できます

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 初期キューブ サブ2*2->適用
  • 再びサブ2*2 -> スムーズシェード
  • 新規キューブ
    • サブ2 2
    • 拡縮 移動
    • R Y Y でローカルY軸で回転
    • スムーズシェード
    • ミラー

尻尾

  • 羽を複製
  • ミラーを削除
  • alt + R で回転をリセット
  • 拡縮移動
  • 面を4つ選択した状態でIで差し込み
  • ループツールズで円
  • s x で横に広げる
  • E で押し出し
  • Iで差し込み
  • Eで押し出し
  • UV球
  • R X 90
  • 拡縮移動
  • ミラー

UV展開

  • スザンヌで展開
    • UVグリッドにする
  • 作成したUVを新規マテリアルで設定
  • 正面は良好だが、側面が歪んでしまっている。
    • UV展開はどの方向から見ても歪みが少ない状態がゴール!
  • ふぐを全部選択して、shift で スザンヌ
    • ctrl + L ->マテリアルをリンク
  • UV展開を行う前にバックアップを取っておく
  • 尻尾をUV展開したいのでモデを適用させる
  • シームを入れたい場所をループ選択して
    • 右クリック -> シームをマーク
  • オブジェクトモードでctrl + a を押し
    • スケールの適用を行う
  • 編集モードに戻ってAで全選択
  • U で 展開
    • シームを入れ展開することできれいなグリッドになった!

  • 2箇所切る
  • 面を選択し、Lを押してシームを選択でどの部分なのかがわかる
  • シームを入れる時編選択 + ctrl+クリックで連続している部分を選択できる

  • 上下で分割
  • 目も同様に行う

マージ

  • すべてのオブジェクトを選択し、編集モードにし
  • u から 展開
    • すべて再展開され、スケール(正方形の大きさ)が揃う

UV展開

  • アイランドにして小パーツを場外へ
  • 選択を同期を押すことによって対応を確認できる
  • UVマップを正方形の中に効率的に収める
  • このときほとんど表示ない、目の裏側とかは小さくするとよい
  • 新規にテクスチャを作成
    • 入力欄はドラッグで複数同時に入力可能
  • shadingでfuguを設定

テクスチャペイント

  • xで色の切り替え
  • ペイントする
  • テクスチャは画像として、別に保存する必要がるので注意
    • alt + s でテクスチャの保存
  • 境界をぼかすことが可能
  • 減衰を一定にすることでパキっとした境界の描画が可能

  • 減衰 -> 一定でパキっとした境界線を作れる
  • ALT + Q で 書きたいオブジェクトを選択できる

ひれ

  • 新規マテリアルを作成する
  • バンプを追加して->反転にチェックを入れる
    • 黒い部分が浮かび上がるようになる。
  • 2Dの方で尖らせる

尾ヒレ

  • オブジェクトモードで尻尾を選択すると、最初のマテリアルが適用されているので
  • shiftを押して羽をクリック
    • ctrl + L -> マテリアルをリンク(バンプ適用)

作成を終えた感想

  • R Y Y でローカルY軸で回転は重要!
  • alt + Rで回転をリセットも超重要!
  • 複数面を選択して面を差し込める!
  • UV展開は大変だ。。。
  • こんな簡単な形状でも結構手こずる
  • 3dbibiさんは相変わらず丁寧

コメント

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