Spherical Robot with Turret in Blender 1 

Blender

チュートリアル

  • https://youtu.be/ram-057hlx4?si=0_d0_wpLN4O7geqK

作業のながれ

  • UV球(32)
  • 面選択 -> F
  • I(nset)
  • E(x)
  • Sで縮小
  • IとEを繰り返し行い目の形を作成
  • sub(2 2)
  • 2辺をループ選択
  • ベベルを2セグで適用
  • エッジがシャープになる
  • この辺をまずは1セグでベベルして角を落とす
  • よりシャープにするためにループを追加
  • シャープにしたいエッジにベベル2を適用していく
  • 最後にスムーズシェード
  • キャビイを適用
  • ループカットで加えた変に対してベベル1
    • 角ではないので2つの辺に分割される
  • 面を選択して法線の向きに押し出し(外側)
  • 2つのエッジを選択しベベル2
  • 外の面にもスリットをいれる
    • ループカット
    • ベベル1(細く)
    • 法線に沿って押し出し
    • 2辺を選択ベベル2
  • eye レンズカバー
  • 新規に球
  • 大きさを調節してスムーズシェード
  • レンズカバーの不要な部分を削除

成果物

作成を終えた感想

  • 面選択からのダイレクトFで平面にできる
  • サブを適用した後、ベベル 2セグでエッジを立たせるのは超重要
  • ベベル1で角落とし
  • キャビイ
    • モデルの凹凸(エッジやくぼみ)を視覚的に際立たせるためのビューポート表示補助機能
    • レンダリングには影響しない
  • スリットの入れ方も重要

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