チュートリアル
- https://youtu.be/ram-057hlx4?si=0_d0_wpLN4O7geqK
作業のながれ
- UV球(32)
- 面選択 -> F

- I(nset)
- E(x)

- Sで縮小

- IとEを繰り返し行い目の形を作成

- sub(2 2)

- 2辺をループ選択
- ベベルを2セグで適用

- エッジがシャープになる

- この辺をまずは1セグでベベルして角を落とす

- よりシャープにするためにループを追加

- シャープにしたいエッジにベベル2を適用していく
- 最後にスムーズシェード

- キャビイを適用

- ループカットで加えた変に対してベベル1
- 角ではないので2つの辺に分割される
- 面を選択して法線の向きに押し出し(外側)

- 2つのエッジを選択しベベル2

- 外の面にもスリットをいれる
- ループカット
- ベベル1(細く)
- 法線に沿って押し出し
- 2辺を選択ベベル2

- eye レンズカバー
- 新規に球

- 大きさを調節してスムーズシェード

- レンズカバーの不要な部分を削除

成果物

作成を終えた感想
- 面選択からのダイレクトFで平面にできる
- サブを適用した後、ベベル 2セグでエッジを立たせるのは超重要
- ベベル1で角落とし
- キャビイ
- モデルの凹凸(エッジやくぼみ)を視覚的に際立たせるためのビューポート表示補助機能
- レンダリングには影響しない
- スリットの入れ方も重要


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