動物(ひよこ)を作ろう

Blender

チュートリアル

ポイント

  • UV球(16)
  • szで縦に縮める
  • 上の頂点を削除
  • 頂点をループ選択
  • 選択メニュー > チェッカー解除(オフセット1にして開始地点を動かしたのはなぜだろう)
  • オブジェクトモード
  • モデ>ソリッド化(0.15)
  • モデ>ベベル(0.1 4)
  • 自動スムーズシェード

  • UV
  • szで上下に縮小
  • 半分削除して、ミラー
  • プロポーシャルを使って少しふくらませる
  • 自動スムーズシェード

  • UV球
  • プローポーショナル

  • shift + 右クリックで3Dカーソルを目の位置に移動
  • 新規円を追加
  • sで縮小
  • スナップにチェックをいれて
    • ベースを中心
    • 対象を面
    • ターゲットに回転を揃えるにチェック
Screenshot
  • Gで動かすと面に沿って移動する
  • 編集モード
  • Fで面をはる
  • ミラー
  • ソリッド
  • ベベル
  • 自動スムーズシェード

帽子

  • 殻を複製して移動 > 縮小 > 回転
    • 位置を合わせる
  • マテリアルを設定して完成

感想

  • スムーズシェードと自動スムーズシェードの違い
機能何をする?どんな時使う?
スムーズシェード(Shade Smooth)全面を滑らかに見せる。角も全部丸く表示される。ふんわりした形、丸い形状(球・キャラなど)
自動スムーズ(Auto Smooth)角度が一定以上のエッジだけ硬くして、その他はスムーズにハードサーフェス(家具・建物・機械)、丸+角が混在した形
  • スナップで面に沿って移動は便利

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