Donut Finale

Blender

チュートリアル

ポイント

親子関係

  • 子 > 親の順で選択しctrl+p(子がsetParent)

Lighting

  • sun lightを追加
  • blockerの設置
    • 窓のような効果を得るためにplaneで壁を作成
  • 青いポイントライトを設置
  • バウンスライトを設定
  • 光をすべて有効

EEVEE設定

  • shadow stepを16
  • Light Probe Volumeの追加
    • カメラの角度によらず、光が描画される
      • 結果として明るくなる
  • off
  • on

被写界深度(Depth of Field)

  • カメラを選択してピントのあうオブジェクトを選択する
  • jitterの有効化
    • eeveeによる影のカクツキをノイズによって緩和する

完成

感想

  • 変な軸が表示されてものが動かせない状態で困った。
    • Affect Only Originsにチェックが入っているので外すと解消
  • ライティングに関しては過去一の内容。太陽、空、バウンスの3つのライトの関係が絶妙
  • Light Prove Volumeの効果もはっきりと確認できたし、いいチュートリアルだ。

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