ノスタルジックで魅力的な風景映像制(55-73)

Unreal

チュートリアル

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ポイント

マテリアル

  • blenderと同様
  • ノードの付け替えはcmdを押しながらドラッグ
  • ノードの削除はoptionクリック
  • マテリアルの作成
    • Texture,Roughness(Rチャンネル),Normal
    • タイリングのためのTexCoordinate
    • ヒエラルキーに登場させるためにconstant
  • constantをParameterに変換(名前をつける)
  • マテリアルからインスタンス
    • 一つのマテリアルからインスタンス化できる
  • 実際の画面を見ながらパラメータの調節ができる
Screenshot

感想

  • Blenderのマテリアルとだいたい同じ
  • 定数ノードを作ってパラメータ化がゲームづくりには大切かも

コメント

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