チュートリアル
https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview
ポイント
テクスチャペイント
- Planeを追加

- TexturePaintタブ
- 新規画像を作成

- Fキーでブラシサイズ調整モード
- 筆や指先を使ってお絵かき
- xでfirst-colorとsecond-colorのトグル

- モノクロの画像からalphaをつなぐ
- 黒の部分は透明
- ColorRampで調整
- 白の部分は濃度に応じてグラデ

- 実際にレンダリングを見ながら、画像を編集できる
- 最後に画像保存を忘れない

パーティクル(Hair)
- shift+a -> path
- data->bebelのdepthを0.02
- それぞれの頂点の太さを調節(頂点を選んでoption+s)

- covert to mesh
- パーティクルオブジェクトなる葉っぱの作成

- 原点移動
- editモードで全体を動かし原点を根本にする

- マテリアルを設定し、原点を根本にしておく

- パーティクルを実体化

- Nurbspathを選択してモデをアプライ

- NerbsPathと作成したleafすべてを選択してctrl+JでJoin -> ひとつのオブジェクトになる
- Hairでobjectを生やすときはy軸方向に伸びる
- 場合によってオブジェクトのローカル軸を回転させておく

- scaleを設定

頂点グループ
- 頂点を選択してcmd + G から頂点グループを作成

- Vertex Groupsで設定

- WeightPaintをつかっても頂点編集ができる
leafマテリアルの編集
- インスタンスごとに色を変えることができる


感想
- 頂点グループ大事
- インスタンスごとの色変えも大事
- ディエゴスティーニ並の進捗状態

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