3DCGアクアリウムpart6(19-24)

Blender

チュートリアル

https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview

ポイント

テクスチャペイント

  • Planeを追加
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  • TexturePaintタブ
  • 新規画像を作成
  • Fキーでブラシサイズ調整モード
  • 筆や指先を使ってお絵かき
    • xでfirst-colorとsecond-colorのトグル
  • モノクロの画像からalphaをつなぐ
    • 黒の部分は透明
  • ColorRampで調整
    • 白の部分は濃度に応じてグラデ
  • 実際にレンダリングを見ながら、画像を編集できる
    • 最後に画像保存を忘れない
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パーティクル(Hair)

  • shift+a -> path
  • data->bebelのdepthを0.02
  • それぞれの頂点の太さを調節(頂点を選んでoption+s)
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  • covert to mesh
  • パーティクルオブジェクトなる葉っぱの作成
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  • 原点移動
    • editモードで全体を動かし原点を根本にする
  • マテリアルを設定し、原点を根本にしておく
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  • パーティクルを実体化
  • Nurbspathを選択してモデをアプライ
  • NerbsPathと作成したleafすべてを選択してctrl+JでJoin -> ひとつのオブジェクトになる
  • Hairでobjectを生やすときはy軸方向に伸びる
  • 場合によってオブジェクトのローカル軸を回転させておく
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  • scaleを設定
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頂点グループ

  • 頂点を選択してcmd + G から頂点グループを作成
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  • Vertex Groupsで設定
  • WeightPaintをつかっても頂点編集ができる

leafマテリアルの編集

  • インスタンスごとに色を変えることができる
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感想

  • 頂点グループ大事
  • インスタンスごとの色変えも大事
  • ディエゴスティーニ並の進捗状態

コメント

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