チュートリアル
https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview
ポイント
魚のアニメーション
- imageMeshから魚を作成

- パーティクルの発生源としてcubeを作成 -> モデ(マスク) ->非表示になる
- パーティクルにオブジェクトとして魚を設定
- startで10匹登場し240フレーム存在する

- 勝手に動かないようにする

- ローカル軸を調節して左を向くように

- emmitterの位置、大きさ、ランダムシードを調節してなるべく魚が重ならないようにする

- Fishコレクションの中にwind force fieldを追加

- さらにFishコレクションに乱流を追加

boidによる動き
- forcefieldを使って動かす方法以外にも、群れで飛ぶ鳥などの表現に適したboidというものもある。
- 今回は平面画像で作成しているのでこの部分は割愛
今回の成果

感想
- forsefieldの風と乱流によるパーティクルの制御はgood!
- boidもパーティクルが立体物ならば結構よさそう


コメント