Ae 段階的に合成するVFXの基本2

AfterEffects

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 前回の続き
  • 新規調整レイヤーを作成エフェクトクリップの長さにトリミング
  • ディスプレイスメントマップエフェクトを適用
    • マップレイヤーを下のエフェクト(下のエフェクトは非表示に)
    • 以下のように調節
  • カーブで露出を調節
    • どう調節してよいかはいまいちわからず
  • ブラー(放射状を適用)
  • エフェクトレイヤーをプリコンポーズ
  • さらに新規調整レイヤー
  • ピクセルモーションブラー(動きの速いところがブレる)
    • シャッター360

炎を追加

  • レイヤーが選択されていない状態でペンツールでボールを囲む
  • 位置とシェイプのパスにキーフレームを打ってcmd -> で1フレーム移動させながら位置とシェイプを調節する
  • 合成モードを加算にする
  • モーションブラーのスイッチにチェックをいれる
  • 動画クリップを複製
  • 燃えている部分と服が重なっている部分でトリミング
  • 描画モードを加算
  • f でマスクの境界をぼかし(30)
  • T で不透明度を自然な感じになるように調節する
  • 炎レイヤーにブラー方向

いなずま

  • 新規平面レイヤー
  • エフェクト 稲妻(高度)
    • 双方向ストライク
  • グローは別に設定するため、ここでは最低
  • 減数3.8(ヒダヒダがへる)
  • エフェクト スタイライズ(グロー)
  • 原点、方向にキーフレームを打ち、1フレームずつ位置を調節する
  • 減数を調節して稲妻具合を調節
  • グローの調整
    • しきい値を0
    • カラーをA&B
      • 色を炎と同色な感じ
  • グローを複製して、半径と強度を調節
  • このレイヤーの描画モードをスクリーン

パーティクル

  • 新規レイヤー
  • エフェクト cc particle 2
  • バースレイトにキーを打ち、1フレームで0にする
  • パラメータの調整
  • グローをかけて色をつける

作成を終えた感想

  • cmd [ でレイヤーの上下移動
  • opt [ でクリップの開始点
  • cmd -> 1フレーム移動 (shiftで10)
  • 手間はかかるが、原理は簡単なものが多い。
  • 描画モードとグローが大事な気がする

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