3DCGアクアリウムpart10(46-48)

Blender

チュートリアル

https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview

ポイント

魚のアニメーション

  • imageMeshから魚を作成
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  • パーティクルの発生源としてcubeを作成 -> モデ(マスク) ->非表示になる
  • パーティクルにオブジェクトとして魚を設定
  • startで10匹登場し240フレーム存在する
  • 勝手に動かないようにする
  • ローカル軸を調節して左を向くように
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  • emmitterの位置、大きさ、ランダムシードを調節してなるべく魚が重ならないようにする
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  • Fishコレクションの中にwind force fieldを追加
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  • さらにFishコレクションに乱流を追加
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boidによる動き

  • forcefieldを使って動かす方法以外にも、群れで飛ぶ鳥などの表現に適したboidというものもある。
  • 今回は平面画像で作成しているのでこの部分は割愛

今回の成果

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感想

  • forsefieldの風と乱流によるパーティクルの制御はgood!
  • boidもパーティクルが立体物ならば結構よさそう

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