チュートリアル
https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview
ポイント
底砂
- landscapeプラグインにて作成

PolyHaven
- PolyHaven->texture
- 画像を使った基本的なシェーダー
- valueを使って値を一元管理
- roughにはInvertColor
- normalにはNormalMap

- 今回のようにdiff,rough,normalしか使わないのであればdiffuseBSDFの方が効率がよい


パーティクル
- ローカル座標表示

- Render -> Object -> インスタンスオブジェクトに先に作成したAirを選択

放射(emission)
- Air(UVSphere)を選択してShader設定

Compositing(ポストプロセス)
- Compositingタブでnewボタンを押す

- レイアウトビュー->compositorを常時

- type -> bloom


感想
- 新しいことばかりで時間がかかる。ポストプロセスはblenderではcompositing

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