3DCGアクアリウムpart4(10-14)

Blender

チュートリアル

https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview

ポイント

底砂

  • landscapeプラグインにて作成
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PolyHaven

  • PolyHaven->texture
  • 画像を使った基本的なシェーダー
    • valueを使って値を一元管理
    • roughにはInvertColor
    • normalにはNormalMap
  • 今回のようにdiff,rough,normalしか使わないのであればdiffuseBSDFの方が効率がよい
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パーティクル

  • ローカル座標表示
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  • Render -> Object -> インスタンスオブジェクトに先に作成したAirを選択

放射(emission)

  • Air(UVSphere)を選択してShader設定

Compositing(ポストプロセス)

  • Compositingタブでnewボタンを押す
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  • レイアウトビュー->compositorを常時
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  • type -> bloom
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感想

  • 新しいことばかりで時間がかかる。ポストプロセスはblenderではcompositing

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