3DCGアクアリウムpart8(28-39)

Blender

チュートリアル

https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview

ポイント

MeshPlane(画像オブジェクト)

  • shift+a -> image -> Mesh Plane
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  • 画像を配置して->複製&移動で立体感を演出する
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UVマップの調整と複数の画像の書き出し

  • UVマップを調整して一つのオブジェクトにする
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  • shift+Dでオブジェクトを複製して、切り出し画像を変更する
    • 1枚の画像から複数のオブジェクトを簡単に作成できる
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  • UVマッピングを変更することもできる
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シンプル変形

  • meshを細分化10
  • 軸となるものをshift+a -> empty -> empty axisで作成
  • モデ -> deform -> simple Deform
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  • Bend z軸 角度を入れる
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  • 軸の位置は後からでも変更可能

複製と回転による立体視

  • なるべく真っ直ぐになるようにUVマップ
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  • 複製と回転を組み合わせる

Webサイトからのテクスチャの入手

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アーマチュア

  • shift+a -> armature
  • armatureの細分化
  • 葉っぱ -> armatureの順にshiftを押して選択しctrl+p -> 自動のweight
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  • poseモードでFK(forward kinematatics)
    • 根本から順番に回転で形を作る
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  • Arryaモデ -> circle
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  • DirectX用NormalMap変換

IK

  • 葉っぱ + armature -> ctr+p -> エンベロープ
    • 包みこまれた形状が動く
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  • poseモードでRで回転、alt+Rで回転リセット

ik

  • armaを選択して、editモード
  • 先頭のboneを複製して上に配置
  • 制御ボーンにしたいので関係を切る
  • Deformも外す(写真ではチェックがついてるが)
  • armaを選択 -> add constraints
    • Bone5を動かすとarmaが連動して動く(IK)
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  • 制御ボーンにキーフレームを打つ
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感想

  • シンプル変形
  • armature
  • FKやIK
  • アニメーションの重要ポイントが目白押し

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