チュートリアル
https://www.udemy.com/course/blenderaquarium/learn/lecture/52967937#overview
ポイント
MeshPlane(画像オブジェクト)
- shift+a -> image -> Mesh Plane

- 画像を配置して->複製&移動で立体感を演出する

UVマップの調整と複数の画像の書き出し
- UVマップを調整して一つのオブジェクトにする

- shift+Dでオブジェクトを複製して、切り出し画像を変更する
- 1枚の画像から複数のオブジェクトを簡単に作成できる

- UVマッピングを変更することもできる

シンプル変形
- meshを細分化10
- 軸となるものをshift+a -> empty -> empty axisで作成
- モデ -> deform -> simple Deform

- Bend z軸 角度を入れる

- 軸の位置は後からでも変更可能
複製と回転による立体視
- なるべく真っ直ぐになるようにUVマップ

- 複製と回転を組み合わせる

Webサイトからのテクスチャの入手
- cgbookcase.com
- opacityが別画像になってる場合のshader

アーマチュア
- shift+a -> armature
- armatureの細分化
- 葉っぱ -> armatureの順にshiftを押して選択しctrl+p -> 自動のweight

- poseモードでFK(forward kinematatics)
- 根本から順番に回転で形を作る

- Arryaモデ -> circle

- DirectX用NormalMap変換

IK
- 葉っぱ + armature -> ctr+p -> エンベロープ
- 包みこまれた形状が動く

- poseモードでRで回転、alt+Rで回転リセット
ik
- armaを選択して、editモード
- 先頭のboneを複製して上に配置

- 制御ボーンにしたいので関係を切る
- Deformも外す(写真ではチェックがついてるが)

- armaを選択 -> add constraints
- Bone5を動かすとarmaが連動して動く(IK)

- 制御ボーンにキーフレームを打つ


感想
- シンプル変形
- armature
- FKやIK
- アニメーションの重要ポイントが目白押し


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