チュートリアル
- 【Blender】ビルの崩落アニメーション【標準機能のみで作る】
- 3Dにゃん
- https://youtu.be/2izumeHjC8o?si=i2iRgDE4l4-rjX49
成果物
作業のながれ
- 新規平面から変形

- 編集モードでezで押し出し

- ctr + a から全トランスフォーム(この形状でデフォルトスケール)
- ループカット

- 1個とばしで面選択

- iで面を差し込む

- eyで引っ込める

- 窓枠を選択し選択->類似選択->面積

- eyで押し出し

マテリアルの設定
- ビルをグレー
- 窓を黒+粗さ0で作成し割当で適用する

- オブジェクト->クイックエフェクトー>セルフラクチャー

- source Limit(分割数?)を400にする

- 選択された状態でオブジェクト->リジッドボディ->アクティブ追加

- 新規平面を作成し厚みをつける(編集モードでe)

- オブジェクトメニュー -> リジッドボディ -> パッシブ追加
- 再生してみると崩れるがオリジナルが残っている!
- オリジナルを移動し、hで隠しておく

- 地面を非表示
- 全選択してmキーでコレクションにまとめる

- 残したいところを選択しパッシブ

- そのままの状態でオブジェクト -> リジッドボディ ->アクティブからコピー

土埃の演出
JangaFX - Real-time VFX Simulations
Real-time VFX Software for the next generation of real-time VFX artists. Easily create visual effects simulations and as...
- Free VDB ASSETSより

- shift + a ボリュームからインポート
- すべてのvdbファイルをaで選択して読み込む

- s と gで位置合わせ

- sunの追加 強さ8

- eeveeの設定

- 時間がかかってもよいならcyclesもあり
物理挙動のスケール感の調整
- シーンにあるリジッドボディーワールド速度を0.5にする
- シーンにあるので注意!

- 土埃の開始フレームを60にする

- 煙がこすぎるので新規マテリアルを作成して密度を下げる

作成を終えた感想
- 面白い
- 紹介してもらったjangaFXっていうサイトもいい素材いっぱいある
- 重厚感のある動きにするために今回はリジッドボディーワールド速度を0.5に設定
- 将来的にはここらへんを極めていきたいところ。(Unityとの連携含む)


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