Ble ビルの崩落アニメーション

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 新規平面から変形
  • 編集モードでezで押し出し
  • ctr + a から全トランスフォーム(この形状でデフォルトスケール)
  • ループカット
  • 1個とばしで面選択
  • iで面を差し込む
  • eyで引っ込める
  • 窓枠を選択し選択->類似選択->面積
  • eyで押し出し

マテリアルの設定

  • ビルをグレー
  • 窓を黒+粗さ0で作成し割当で適用する
  • オブジェクト->クイックエフェクトー>セルフラクチャー
  • source Limit(分割数?)を400にする
  • 選択された状態でオブジェクト->リジッドボディ->アクティブ追加
  • 新規平面を作成し厚みをつける(編集モードでe)
  • オブジェクトメニュー -> リジッドボディ -> パッシブ追加
  • 再生してみると崩れるがオリジナルが残っている!
    • オリジナルを移動し、hで隠しておく
  • 地面を非表示
  • 全選択してmキーでコレクションにまとめる
  • 残したいところを選択しパッシブ
  • そのままの状態でオブジェクト -> リジッドボディ ->アクティブからコピー

土埃の演出

JangaFX - Real-time VFX Simulations
Real-time VFX Software for the next generation of real-time VFX artists. Easily create visual effects simulations and as...
  • Free VDB ASSETSより
  • shift + a ボリュームからインポート
    • すべてのvdbファイルをaで選択して読み込む
  • s と gで位置合わせ
  • sunの追加 強さ8
  • eeveeの設定
  • 時間がかかってもよいならcyclesもあり

物理挙動のスケール感の調整

  • シーンにあるリジッドボディーワールド速度を0.5にする
    • シーンにあるので注意!
  • 土埃の開始フレームを60にする
  • 煙がこすぎるので新規マテリアルを作成して密度を下げる

作成を終えた感想

  • 面白い
  • 紹介してもらったjangaFXっていうサイトもいい素材いっぱいある
  • 重厚感のある動きにするために今回はリジッドボディーワールド速度を0.5に設定
  • 将来的にはここらへんを極めていきたいところ。(Unityとの連携含む)

コメント

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