チュートリアル
- https://youtu.be/tdk95FFDENI?si=jGuIKyChgOeADnWf
成果物

作業のながれ
- 上の面を選択
- Iで面の差し込み
- Eで押し出し
- 上面をxで削除

- モデ ソリッド 0.15
- モデ サブ 3 3
- 面をループ選択して 平均クリース(4.0)
- 数値を上げると全体が角ばってくる

- 辺をループ選択して平均クリース(shift+E)

- オブ スムーズシェード
蓋の作成
- 蓋となる面をループ選択 shift + D(複製) Zで上にずらす
- Sで拡大
- Pで分離(選択)

- 上辺をループ選択 Fで面を貼ってshift E

- 面を差し込み Eで押し下げる(クリースを切る)

ジャムの作成
- ビンを同じ位置に複製
- sで縮小
- ビンを非表示
- ジャムのソリッドをオフ
- 上面を張る
- 面をGZで下げる

- 原点に新規に平面を作成
- その上にビンを配置してモデル完成

マテリアル
- 蓋に蓋の質感を設定

- ビンの質感を設定

- ビンの素材を複製してジャムにする
- 色合いを赤っぽくする

環境光の設定
- Poly HeavenでHDRI(High Dynamic Range Image)を取り込み(今回はOld Room)
- 地球のマークからimageを押して、環境テクスチャー
- ダウンロードした画像を設定する
- 環境光の強さを1.4にする
- 試しにレンダリング

- レンダープロパティからコントラストを高めることなでもできる

- ビンの厚み、ジャムの大きさ、蓋の位置なでを調節

作成を終えた感想
- 途中透明化がうまくいかなかった。どうやらshift+Dしたときに同じ位置にできてしまったらしい
- a 距離でマージで解決!
- サンプリング数は最小は小さくしておくのがポイント


コメント