Ble ジャム瓶を作ろう1

Blender

チュートリアル

  • https://youtu.be/tdk95FFDENI?si=jGuIKyChgOeADnWf

成果物

作業のながれ

  • 上の面を選択
  • Iで面の差し込み
  • Eで押し出し
  • 上面をxで削除
  • モデ ソリッド 0.15
  • モデ サブ 3 3
  • 面をループ選択して 平均クリース(4.0)
    • 数値を上げると全体が角ばってくる
  • 辺をループ選択して平均クリース(shift+E)
  • オブ スムーズシェード

蓋の作成

  • 蓋となる面をループ選択 shift + D(複製) Zで上にずらす
  • Sで拡大
  • Pで分離(選択)
  • 上辺をループ選択 Fで面を貼ってshift E
  • 面を差し込み Eで押し下げる(クリースを切る)

ジャムの作成

  • ビンを同じ位置に複製
  • sで縮小
  • ビンを非表示
  • ジャムのソリッドをオフ
  • 上面を張る
  • 面をGZで下げる
  • 原点に新規に平面を作成
  • その上にビンを配置してモデル完成

マテリアル

  • 蓋に蓋の質感を設定
  • ビンの質感を設定
  • ビンの素材を複製してジャムにする
  • 色合いを赤っぽくする

環境光の設定

  • Poly HeavenでHDRI(High Dynamic Range Image)を取り込み(今回はOld Room)
  • 地球のマークからimageを押して、環境テクスチャー
  • ダウンロードした画像を設定する
  • 環境光の強さを1.4にする
  • 試しにレンダリング
  • レンダープロパティからコントラストを高めることなでもできる
  • ビンの厚み、ジャムの大きさ、蓋の位置なでを調節

作成を終えた感想

  • 途中透明化がうまくいかなかった。どうやらshift+Dしたときに同じ位置にできてしまったらしい
    • a 距離でマージで解決!
  • サンプリング数は最小は小さくしておくのがポイント

コメント

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