チュートリアル
- キャラクターアニメーションを一発作成!Blender3.0 × Adobe Mixamo
- M design
- キャラクターアニメーションを一発作成!Blender3.0 × Adobe Mixamo
成果物

作業のながれ
- サブ(2,2)
- 面選択モード
- iでインセット
- szで縦に縮小

- gz
- e
- オブジェクトモード -> サブの適用

- 4つの面を選択
- 右クリ->ループツール円
- R
- s
- e -sで小さく(下の画像は縮小前)

- 2つ面を選択
- E
- SY
- 前面を選択
- Inset
- E S

- 透過モード
- 左半分をボックス選択 -> x(面)

- オブジェクトモード
- ミラー
- サブ(4,4)

- sz
- sy

- uv球を追加
- 編集モードで大きさ位置を調整(このあと、ミラーをするので原点を変えない)
- オブジェクト -> ミラー

- 新規キューブ
- 大きさ調整
- サブ(2,2)
- ループカット
- モデの適用

- 4つの面を選択
- ループツール円
- gz
- s
- e
- g
- s
- sx0(xサイズが0にすることによっ垂直になる)

- inset
- gx
- e
- s

- 4つの面を選択
- ループツールはせずにE
- s
- sz0

- 透過モード
- 編集モード
- 半分選択
- 頂点削除
- ミラー
- サブ(4,4)

- 顔と鼻の穴にマテリアルを割り当てる
- 平均クリースを1にして境界をはっきりさせる

- 鼻の穴が角ばってしまったので辺モードで内部の辺を選択しクリースを0にする
- 耳の穴も同色を割り当てる

- 目に黒を割り付ける

- 黄色と黒で着色する

作成を終えた感想
- サブをかけたときクリース(Crease->折り目)を調整することで部分的に角をだせる
- sx0やsz0でその幅を0にすることで垂直、水平にできる
- この服は微妙な感じだ(w)


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