Ble スライムの作り方を徹底解説1

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

ボディー

  • UV球を配置
  • 新規平面を追加して、マテリアルから画像を設置
  • 正面ビューから形状を合わせる
  • サブ(3*3) スムーズシェード
  • マテリアルを設定

目と口

  • uv球(24セグ12リング)
  • rx90
  • 裏面のメッシュ削除
  • 位置合わせ
  • ループカットでループを追加し目の中心を少し盛り上げる
  • 一番外を少し前に出し、広げる
  • ループを追加し一番外を少し下げる
  • マテリアルを割り付ける
  • サブ(2,1)
  • 位置合わせ -> ミラー
  • キューブから分割
  • 形状を編集しミラー
  • 赤の素材を付与
  • 形状を整える
  • 口を選択 シュリンクラップ bodyを選択
  • オフセットを0.005
  • シュリンクラップを適用させる

作成を終えた感想

  • 並行投影ならばいい感じなのだが、パースをつけると魚眼レンズのようになってしまうのは大丈夫だろうか。
  • 選択範囲の拡大にctrl+] 縮小にctrl+[を割り付けた
  • このチュートリアルは今は完走できないので今回はここまでで終わり。。。

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