Blender ミュージックボールを作ろう!2

Blender

チュートリアル

成果物

* 音がでます

作業のながれ

  • 境目クリックで水平に分割を行い画面増やす
  • ビデオシーケンサーを開く
  • 追加->音声で音源(mp3)を読み込む
  • このときキャッシュにチェックを入れる(モノラルにいれるとさらに軽くなる)
  • クリップはkで分割
  • xで削除できる
  • タイミングをあわせながら配置していく (控えめにいってものすごく大変)
  • shift+aから平面を追加して壁にする

カメラの設定

  • 境目で右クリックして垂直に分割
  • ボールがだいたい真ん中になるようにカメラをセットする(1080*1920)
  • カメラとボールを選択した状態
  • オブジェクトメニュー->トラック->コンストレイント
    • カメラがボールを画面の真ん中に捉える
  • カメラを選択して1フレーム目であることを確認してkで位置、回転のキーフレームを打つ
  • 時間を進めて、ボールと並行になるところにカメラを移動して、kでキーフレームを打つ
  • このままだと、コンストレイントの影響が強すぎで機械的な追従なので影響を0.2にする
  • 照明などを配置して完成

作成を終えた感想

  • 根気が必要、1曲作ろうかと思ったけど断念。。。

コメント

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