Blender 3Dテキストのモデリングとキラキラレンダリング

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • shift + a からtextを作成する
    • 編集モードに入ってtextを編集する
  • RX90で立たせる
  • ttfフォントをダウンロード&設定
  • 押し出し、丸めを設定
  • 原点をジオメトリに移動
    • 原点をオブジェクトの重心に移動
  • shift-s -> 選択物,カーソル
    • ワールドの原点にオブジェクトを移動
  • gzで上に移動する
  • shift+aからベジェ円
  • 横幅を調整
  • ベベル->深度0.3
  • オブジェを右クリー>変換からメッシュ
  • 編集モードで透過をONにして頂点を削除する
  • ループ選択してfで面貼り(反対も行う)
  • gz
  • rx
  • ry
  • リングにサブ(3*3)
  • UV球を追加し、位置、大きさをあわせる
  • スムーズシェード

マテリアル設定

  • D87AE7
  • メタリック1
  • 粗さ0.3
  • アルファ0.57
  • ブレンドモード アルファブレンド

他の素材にも割り当てる

  • Dynamic skyを有効にする
  • N -> Dynamic Sky -> create
  • ワールドプロパティでワールドからDynamic skyに変更
  • 調節をする
  • レンダリング設定

コンポジット

  • コンポジットview
  • ノードを使用にチェック
  • 画面2分割
  • 右に画像からレンダリング画像を表示
  • フィルター -> グレアを追加
  • 再度レンダリング

作成を終えた感想

  • compositを使ってレンダー結果にポストエフェクトをかける感じかな
  • サンプル数も200で十分な感じ。最終結果のレンダリング時に1024とかにすると良いかも

コメント

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