チュートリアル
- ブレンダーで簡単に3Dテキストのモデリングとキラキラレンダリング ショートカット字幕付き【Cycles】
- 3D masshiro
- https://youtu.be/9q8YT_RSgWA?si=0jfKWWysHp7OQtSv
成果物

作業のながれ
- shift + a からtextを作成する
- 編集モードに入ってtextを編集する

- RX90で立たせる
- ttfフォントをダウンロード&設定
- 押し出し、丸めを設定

- 原点をジオメトリに移動
- 原点をオブジェクトの重心に移動
- shift-s -> 選択物,カーソル
- ワールドの原点にオブジェクトを移動

- gzで上に移動する
- shift+aからベジェ円
- 横幅を調整
- ベベル->深度0.3
- オブジェを右クリー>変換からメッシュ

- 編集モードで透過をONにして頂点を削除する

- ループ選択してfで面貼り(反対も行う)

- gz
- rx

- ry

- リングにサブ(3*3)
- UV球を追加し、位置、大きさをあわせる
- スムーズシェード

マテリアル設定
- D87AE7
- メタリック1
- 粗さ0.3
- アルファ0.57
- ブレンドモード アルファブレンド
他の素材にも割り当てる
空
- Dynamic skyを有効にする
- N -> Dynamic Sky -> create

- ワールドプロパティでワールドからDynamic skyに変更

- 調節をする

- レンダリング設定


コンポジット
- コンポジットview
- ノードを使用にチェック
- 画面2分割
- 右に画像からレンダリング画像を表示

- フィルター -> グレアを追加

- 再度レンダリング
作成を終えた感想
- compositを使ってレンダー結果にポストエフェクトをかける感じかな
- サンプル数も200で十分な感じ。最終結果のレンダリング時に1024とかにすると良いかも


コメント