チュートリアル
- 最初に見てよかった!blenderアニメーション基本のキ【用語や作り方をゼロから解説】
- 3D Bibi
- https://youtu.be/WMEsCBe4V2k?si=Ts_yvJcIPSo7I0yK
成果物
作業のながれ
- 円柱を三角面で作成し、面を削除->面貼りでパックマンを作成する

- 新規マテリアルを作成し放射、放射強度を設定する

- レンダーからブルームを選択して光らせる
アニメーションの作成
単純な横移動
- パックマンを選択し、1フレームあることを確認し、Kを押して位置回転スケールのキーフレームを打つ

- オブジェクトメニューから設定することもできる

- 100フレームに移動し、gx10でパックマンを右に移動させキーフレームを打つ

- 120フレームで終了するアニメにする

- グラフエディタを開く(ctr+tab)でも切り替えできる

- グラフエディタはctrl+ドラッグで拡縮できる
- 選択しshift+hでほかを非表示(opt+hで再表示)

- 2つのキーフレームを選択してキーから補完モードを選択できる

横移動+回転
- 回転のアニメーション

- 拡大のアニメーション

- 移動のアニメーション

- すべて収まるようにカメラを調節する

- モーションブラーをかける

作成を終えた感想
- タイムラインとキーフレーム。基本はAeとかと同じだが操作性はだいぶ違う
- ショートカットが覚えにくい
- グラフエディタのコントロールポイントもgxとかで動かせるのは面白い


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