Blender アニメーション基本のキ

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 円柱を三角面で作成し、面を削除->面貼りでパックマンを作成する
  • 新規マテリアルを作成し放射、放射強度を設定する
  • レンダーからブルームを選択して光らせる

アニメーションの作成

単純な横移動

  • パックマンを選択し、1フレームあることを確認し、Kを押して位置回転スケールのキーフレームを打つ
  • オブジェクトメニューから設定することもできる
  • 100フレームに移動し、gx10でパックマンを右に移動させキーフレームを打つ
  • 120フレームで終了するアニメにする
  • グラフエディタを開く(ctr+tab)でも切り替えできる
  • グラフエディタはctrl+ドラッグで拡縮できる
  • 選択しshift+hでほかを非表示(opt+hで再表示)
  • 2つのキーフレームを選択してキーから補完モードを選択できる

横移動+回転

  • 回転のアニメーション
  • 拡大のアニメーション
  • 移動のアニメーション
  • すべて収まるようにカメラを調節する
  • モーションブラーをかける

作成を終えた感想

  • タイムラインとキーフレーム。基本はAeとかと同じだが操作性はだいぶ違う
  • ショートカットが覚えにくい
  • グラフエディタのコントロールポイントもgxとかで動かせるのは面白い

コメント

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