Blender コンクリの角柱を破壊するアニメの作り方

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 平面から四角柱を作成
  • アノーテート->サーフェイスを選択
  • 角柱にこわれる部分を書く
  • オブジェクト->クイックエフェクト->cell fracture
  • アノテートペンシル
  • 250
  • ペンシルで描いた部分を中心に250個のオブジェクトに分割
  • もともとのプレーンは避けて配置
  • Hキーで非表示
  • ビューポートオーバーレイのアノテーションを外す
  • ヒエラルキーにある先頭のセルを選んでオブジェトメニュー->リジッドボディ->アクティブ追加
  • 選択を解除しないまま、一番下のセルまでをシフト選択
  • オブジェクトメニュー->リジッドボディ->アクティブをコピー
  • 新規に地面となる平面を追加
  • リジッドボディ->パッシブ追加
  • 実行してみると地面は動かずに角柱が崩れる
  • 最初のセルを選択
  • 力学処理から非アクティブ化->開始時に非アクティブ
  • 先ほどと同様にすべてのセルを選択し、アクティブからコピー
  • これで生成しても崩れなくなる

球の追加

  • 球を追加する
  • キーフレームを打って(K)位置を設定する
  • タイムラインを120フレームにする
  • オブジェクトメニューからリジッドボディ,アクティブ追加
  • アニメにチェックを入れる
  • 壊れてほしくないオブジェクトを選択する
  • リジッドボディ->パッシブ追加
  • リジッドボディ->アクティブをコピー
  • 壊れなくなった
  • 上面に対しても行なう
  • 上面も壊れなくなったが落ちてこない
  • つなぐように同じ処理をいれる
  • 不自然に飛び散るセルにも同様に行なう
  • この際、アニメーションを実行しながら選択を行って良い
  • 球体を非表示にする

キャラ設定

  • ミクサモからキャラをダウンロードする
  • Blenderに戻りインポート->fbx
  • 配置し調整する
  • 球を再表示し、タイミングを合わせる
    • キーフレームが表示されない場合はビューからすべてを表示

作成を終えた感想

  • リジッドボティをオブジェクトメニューからも追加できる
  • これは面白い!

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