チュートリアル
- コンクリの角柱を破壊するアニメの作り方
- 3dにゃん
- https://youtu.be/s6-B6ZHmm0c?si=DZFxn-YmCc6OeAL_
成果物
作業のながれ
- 平面から四角柱を作成
- アノーテート->サーフェイスを選択
- 角柱にこわれる部分を書く

- オブジェクト->クイックエフェクト->cell fracture

- アノテートペンシル
- 250

- ペンシルで描いた部分を中心に250個のオブジェクトに分割

- もともとのプレーンは避けて配置
- Hキーで非表示

- ビューポートオーバーレイのアノテーションを外す

- ヒエラルキーにある先頭のセルを選んでオブジェトメニュー->リジッドボディ->アクティブ追加

- 選択を解除しないまま、一番下のセルまでをシフト選択
- オブジェクトメニュー->リジッドボディ->アクティブをコピー

- 新規に地面となる平面を追加
- リジッドボディ->パッシブ追加
- 実行してみると地面は動かずに角柱が崩れる

- 最初のセルを選択
- 力学処理から非アクティブ化->開始時に非アクティブ

- 先ほどと同様にすべてのセルを選択し、アクティブからコピー
- これで生成しても崩れなくなる
球の追加
- 球を追加する
- キーフレームを打って(K)位置を設定する

- タイムラインを120フレームにする
- オブジェクトメニューからリジッドボディ,アクティブ追加
- アニメにチェックを入れる

- 壊れてほしくないオブジェクトを選択する
- リジッドボディ->パッシブ追加
- リジッドボディ->アクティブをコピー

- 壊れなくなった
- 上面に対しても行なう

- 上面も壊れなくなったが落ちてこない
- つなぐように同じ処理をいれる

- 不自然に飛び散るセルにも同様に行なう
- この際、アニメーションを実行しながら選択を行って良い

- 球体を非表示にする

キャラ設定
- ミクサモからキャラをダウンロードする

- Blenderに戻りインポート->fbx
- 配置し調整する
- 球を再表示し、タイミングを合わせる
- キーフレームが表示されない場合はビューからすべてを表示

作成を終えた感想
- リジッドボティをオブジェクトメニューからも追加できる
- これは面白い!


コメント