チュートリアル
- 水滴のついたさくらんぼのモデリング
- 3D masshiro
成果物

作業のながれ
- UV球
- サブ3*3
- プロポーショナル G+Z
- G+Y

- ループカットなども入れ形を整える

- 円柱追加

- サブ3*3
- スムーズ
- 底面インセット

- ループカット

- g+z

- sを使って太さ調整

- Gで移動

- e

- R->E

- g

- r
- e e s

- e
- s

- インセット

- s ループカット Gを使って形を整える

水滴
- uv球
- スムーズシェード
- s g

- さくらんぼを選択してパーティクル
- ヘアー

- スケール、スケールランダム
- 水滴の数の調節
- もととなるUV球をs+xで拡大

スタジオのモデリング
- 平面
- 2辺を選択してEZ
- 3辺を選択してベベル
- スムーズシェード

- gzでさくらんぼの下になるようにする
マテリアル
- さくらんぼを選択
- カラーランプ、ノイズテクスチャ、バンプ設定
- ミックスを使ってサブサーフェス

- ヘタを選択
- さくらんぼと同一のマテリアルを割り付け、複製してヘタと名前をつける
- 色を調節
- 作例ではサブサーフェスをオフにしていたが少し残した

- 水滴を水にする

- 床のマテリアルを設定

さくらんぼの複製
- 床を選択できないようにする

- 複製して位置角度を調整

- 通常ライトを複製してレンダリング

sun position
- 通常ライトを削除して、サンを追加
- ワールドで大気テクスチャを追加

- skay potion でsunとskytextureを設定

- 日付と時刻と地軸の向きを設定

- 太陽光の強さを設定

- レンダリング

作成を終えた感想
- パーティクルヘアーの使い方
- サブサーフェイスの使い方が変わっていた
- sun positionは空気感まででるのがいい


コメント