チュートリアル
- 【Blender3.4】近未来の高層ビル群を20分で作る【ジオメトリノード】
- 3Dにゃん
- https://youtu.be/MXz5JL9bqQo?si=m-A1l-jwoWgFTdx0
成果物

作業のながれ
- ジオメトリーノードにする

- 左画面は使わないので境界線でエリア統合

- 新規ジオメトリを作成
- グループ入力を削除
- shift+aからグリッド

- サイズを変更

- 以下のようにノードをつなげる

- キューブを3つ作成し、それぞれ少し変形させる

- 新規にコレクションを作成し、3つを入れる

- 新規にコレクション情報を作成する
- buildingを選ぶ
- 以下のようにつなぐ


- ノードを複製する

- 大きさ位置を調節する

- 全体の大きさはグリッドで調節

- 最初のビルを選択してshadingモード

- マテリアルの名前をbuildingにし残りの2つのビルにも割り当てる

- ベースカラーを暗いグレーにする
- レンガテクスチャとバンプを追加
- レンガテクスチャをctr+tで座標とマッピングを追加
- ボロノイテクスチャを追加=>チェビシェフ=>スケール調整

窓
- ボロノイテクスチャを追加して窓を表現する

横線の追加
- まるっと複製する
- ctr+shift+オプションドラッグでミックスする


- こんな感じ

- 以下のように設定

- sunを逆光になるように配置

- 強さを25
- ポイントライト(300:薄い青)を複数配置

霧
- 街をくるむようにキューブを配置

- 以下のように設定

- 完成
作成を終えた感想
- ジオメトリノードはこれまた闇が深い
- ただ、これを使わずに表すとなったらとんでもなく大変なので重要そうだ
- ジオメトリの値をちょっといじると表情ががらっと変わるのが面白い
- マテリアルでも窓の表現などテクスチャノードも結構むずい
- ブレンダーはノードとの戦いという気もしてきた


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