チュートリアル
- 氷水入りグラス・簡単モデリングチュートリアル実践
- 3Dにゃん
- https://youtu.be/vuzjXRnFfN4?si=GM3a0BTkxIcSYqoN
成果物

作業のながれ
- 円柱を作成
- 上の面を広げ下の面を移動して形を整える
- 複製して上面に配置
- 非表示にしておく

- モデからソリッド化(0.05)

氷の作成
- キューブ
- 移動、回転、縮小
- 編集モードに入って細分化
- 左したから値を4にする

- 編集モードで形をランダムにする(もう少し大げさに形を変えたほうがよかった)

- サブ(3,3)

- コップにもサブ(3,3)
- ループカットを縁にいれて形を整える(頻出)

- 底面を編集モード面選択
- iを押して面を挿入、sで縮める(頻出)

水
- 氷を表示
- 辺をループ選択->fで面貼り(頻出)

- i -> s -> gz で面を挿入し少し下に下げる

- 角度でスムーズシェード(頻出)

- コップと同じようにループカット~の処理をいれる
- 上面にも底面と同じ処理をいれる(下の作例は忘れている)

マテリアルの設定
- 3つの素材すべて、伝搬100,粗さ0にする

- 床を配置

- エリアライトを追加
- gzでもちあげ、2000w
- .(ドット)を押してピボットポイントを3Dカーソルに設定
- 回転させる
- レンダーエンジンをcycles

- 氷と水のスケールを調節して重ねる

- レンダリングして完成!
作成を終えた感想
- 基本的事項の確認お題
- 繰り返し練習して見なくても作れるようにするべし


コメント