Blender 氷水入りグラス・簡単モデリングチュートリアル実践

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 円柱を作成
  • 上の面を広げ下の面を移動して形を整える
  • 複製して上面に配置
    • 非表示にしておく
  • モデからソリッド化(0.05)

氷の作成

  • キューブ
    • 移動、回転、縮小
    • 編集モードに入って細分化
      • 左したから値を4にする
  • 編集モードで形をランダムにする(もう少し大げさに形を変えたほうがよかった)
  • サブ(3,3)
  • コップにもサブ(3,3)
  • ループカットを縁にいれて形を整える(頻出)
  • 底面を編集モード面選択
    • iを押して面を挿入、sで縮める(頻出)

  • 氷を表示
  • 辺をループ選択->fで面貼り(頻出)
  • i -> s -> gz で面を挿入し少し下に下げる
  • 角度でスムーズシェード(頻出)
  • コップと同じようにループカット~の処理をいれる
    • 上面にも底面と同じ処理をいれる(下の作例は忘れている)

マテリアルの設定

  • 3つの素材すべて、伝搬100,粗さ0にする
  • 床を配置
  • エリアライトを追加
  • gzでもちあげ、2000w
  • .(ドット)を押してピボットポイントを3Dカーソルに設定
  • 回転させる
  • レンダーエンジンをcycles
  • 氷と水のスケールを調節して重ねる
  • レンダリングして完成!

作成を終えた感想

  • 基本的事項の確認お題
  • 繰り返し練習して見なくても作れるようにするべし

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