チュートリアル
- 【blender初心者】キャラクターを超簡単モデリング!キウイブラザーズ
- M design
- 【blender初心者】キャラクターを超簡単モデリング!キウイブラザーズ
成果物

作業の流れ
- 最初にあるキューブにサブディビジョンを3*3でかける
- スムーズシェード
- s z で引き伸ばし

- 新規キューブを追加
- 3で側面ビュー
- alt+zで透過
- R y 45で回転
- g y で移動

- 4点を選びs z(透過モード中は奥も選択される)

- g y で後ろにずらす

Booleanでくり抜き
- 球を選択して->モデからブーリアン
- 差であることを確認してスポイトでひし形を選択する

- 立方体は非表示に

- 頭の完成

目と鼻
- 新規キューブ->サブ3*3->スムーズシェイド->s->gを使って鼻の位置に持ってくる

- shift-dで複製をしs-zで縦に伸ばす

- ミラーモデを追加し、スポイトツールから基準となるオブジェクトに顔を選択する

- g-yで後ろに移動する

- 目を複製し、R y 90 で回転させる

- sで縮小し
- gで移動

- 編集モードに入りs x で横に伸ばす

- ctl+Rでループカットを行いgzで上に持ち上げる

- s shift x(yzで拡縮)を行いx軸以外を縮小して細くする

- 改めて真ん中の辺を持ち上げて位置を調整する

足
- 鼻と同じようにキューブから球を作成し足の位置に持ってくる

- szで縦に伸ばす

- ループカットを入れて面を押し出す

- 辺モードにして2辺を選択してsx

- ループカットで頂点を増やしながら足の形に整形していく

- スムーズとミラー

- 透過モードで頂点を複数選択しながらガニ股になるように変形する
- 膝を少し前にだす

- 足と同じ手法で手を作成する

- 面モードにして2回押し出しを行い
- 2回目時にryをして面をななめ上に向ける
- gで上方に動かす

- もう一度面を作ってeからgで上方へ伸ばす

- 頂点選択と透過モードを使って輪郭を整える

- 面のe r g を行い手を作成していく
- s yを行い手のひらを広げる

- 親指部分をeで作成し、形を整えたらミラー

口を作る
- 頭を選択してshift+d ->escでその場で確定
- sで少し縮小し
- 2つのモデを適用させる

- gyで少し前方に動かすことで口立体的になった

- もう一度複製してsで縮めて口の内側の円を作る

口の中のすじ
- shift + aで面を作成
- r x 90

- sで縮小

- gyで前に出す

- sを使って細長くする

- ループカットを入れ以下のように変形させる

- サブ3*3をかけszで少し縮小する

- ctl+aで全トランスフォームを確定させる
- 変形後の状態がスケール1となり、オブジェクトの原点がワールド原点に移動する

- shift+d エンターで確定し ry-20で回転させる
- この作業を4回繰り返す

- フロントビューでいい感じに並べる

- 5個を選択しCTL+Jで統合する

- 原点を重心に移動する

- サイドビューで並行になるように配置する

- ミラーを適用

- shift+dで複製して上面にも配置する(サイドビューで行う)

- モデリング完成

作成を終えた感想
- ブーリアンでのくり抜きは便利
- キューブにサブをかけて変形していく手法にビックリ
- 複製からの縮小して口の中のディティールを作っていくところもいい
- 時間がかかる(1回分で終わらせるつもりが2回ものに。。。)


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