Blender キウイブラザーズ(その1)

Blender

チュートリアル

成果物

作業の流れ

  • 最初にあるキューブにサブディビジョンを3*3でかける
  • スムーズシェード
  • s z で引き伸ばし
  • 新規キューブを追加
  • 3で側面ビュー
  • alt+zで透過
  • R y 45で回転
  • g y で移動
  • 4点を選びs z(透過モード中は奥も選択される)
  • g y で後ろにずらす

Booleanでくり抜き

  • 球を選択して->モデからブーリアン
  • 差であることを確認してスポイトでひし形を選択する
  • 立方体は非表示に
  • 頭の完成

目と鼻

  • 新規キューブ->サブ3*3->スムーズシェイド->s->gを使って鼻の位置に持ってくる
  • shift-dで複製をしs-zで縦に伸ばす
  • ミラーモデを追加し、スポイトツールから基準となるオブジェクトに顔を選択する
  • g-yで後ろに移動する
  • 目を複製し、R y 90 で回転させる
  • sで縮小し
  • gで移動
  • 編集モードに入りs x で横に伸ばす
  • ctl+Rでループカットを行いgzで上に持ち上げる
  • s shift x(yzで拡縮)を行いx軸以外を縮小して細くする
  • 改めて真ん中の辺を持ち上げて位置を調整する

  • 鼻と同じようにキューブから球を作成し足の位置に持ってくる
  • szで縦に伸ばす
  • ループカットを入れて面を押し出す
  • 辺モードにして2辺を選択してsx
  • ループカットで頂点を増やしながら足の形に整形していく
  • スムーズとミラー
  • 透過モードで頂点を複数選択しながらガニ股になるように変形する
  • 膝を少し前にだす
  • 足と同じ手法で手を作成する
  • 面モードにして2回押し出しを行い
  • 2回目時にryをして面をななめ上に向ける
  • gで上方に動かす
  • もう一度面を作ってeからgで上方へ伸ばす
  • 頂点選択と透過モードを使って輪郭を整える
  • 面のe r g を行い手を作成していく
  • s yを行い手のひらを広げる
  • 親指部分をeで作成し、形を整えたらミラー

口を作る

  • 頭を選択してshift+d ->escでその場で確定
  • sで少し縮小し
  • 2つのモデを適用させる
  • gyで少し前方に動かすことで口立体的になった
  • もう一度複製してsで縮めて口の内側の円を作る

口の中のすじ

  • shift + aで面を作成
  • r x 90
  • sで縮小
  • gyで前に出す
  • sを使って細長くする
  • ループカットを入れ以下のように変形させる
  • サブ3*3をかけszで少し縮小する
  • ctl+aで全トランスフォームを確定させる
    • 変形後の状態がスケール1となり、オブジェクトの原点がワールド原点に移動する
  • shift+d エンターで確定し ry-20で回転させる
  • この作業を4回繰り返す
  • フロントビューでいい感じに並べる
  • 5個を選択しCTL+Jで統合する
  • 原点を重心に移動する
  • サイドビューで並行になるように配置する
  • ミラーを適用
  • shift+dで複製して上面にも配置する(サイドビューで行う)
  • モデリング完成

作成を終えた感想

  • ブーリアンでのくり抜きは便利
  • キューブにサブをかけて変形していく手法にビックリ
  • 複製からの縮小して口の中のディティールを作っていくところもいい
  • 時間がかかる(1回分で終わらせるつもりが2回ものに。。。)

コメント

タイトルとURLをコピーしました