Blender ミュージックボールを作ろう!(その1)

Blender

チュートリアル

成果物

作業のながれ

  • 新規平面
  • ry90
  • szで縦に縮小
  • 編集モードでeで以下の形にする
  • ループカット
  • 新規円
  • ry90
  • sで縮小
  • 編集モード->辺
  • fで面貼り
  • eで掃引
  • e-s でその場で拡大
  • e-xで掃引
  • 新規にマテリアルを作成 (レンダープレビュー)
    • メタリック1,粗さ0.1
  • 編集モードで下半分を選択
  • +を押して新規マテリアル
  • 名前をlightにする
  • 割当
  • 放射に1を入れる(レンダーからブルームにチェックをいれておく)
  • 棒にも新規マテリアルを設定
  • メタリック1,粗さ0.1,色ゴールド

ビス追加

  • 新規UV球
  • sで大きさ調節
  • szで縦につぶす
  • shift+Dで複製
  • gxで移動
  • goldマテリアル
  • オブジェクトをすべて選択してctr+Jですべて統合
  • ヒエラルキーで名前をkenbanとでもしておく

ボールの作成

  • 新規にICO球を作成し、細分化を4
  • 波テクスチャとカラーランプを使って模様を作成
  • 粗さを0.2

金属レール

  • 新規NURBSカーブ
    • NURBSカーブ:制御点とウェイトで滑らかに形状をコントロールする曲線
  • 拡大してrx-90
  • 右クリックで変換->メッシュ
  • モデから生成ー>スキン
  • 編集モード(辺)
  • a(全選択)
  • ctr+a->ドラッグで縮小
  • モデからサブ(3*3)
  • 原点をジオメトリへ移動
  • shift+D -> y でy軸に沿って複製
  • 両方選択してctr+J で合成
  • 原点にジオメトリ
  • shift+s -> 選択物をカーソル
    • 原点に移動する
  • rz90
  • ボールもshift+s -> 選択物をカーソル
  • ボールとレールの位置関係をキープしたまま移動する
  • レールに適用しているモデを2つとも適用させる
  • 色を設定する
    • ブルー(0000ff)
    • ゴールド(ac9100)
    • シルバー(メタリック1,粗さ0.1)

物理演算

  • 球にリジッドボディを適用する
  • レールにもリジッドボディ
  • シーン->リジッドボディワールド->速度2
  • 今日はここまで

作成を終えた感想

  • 初の物理、Unityとだいぶ違う感じ。こっちのほうがリアル路線だ。

コメント

タイトルとURLをコピーしました