チュートリアル
- 話題のミュージックボールを作ろう!
- 3Dにゃん
- https://youtu.be/cQCCN-FsulU?si=O3jZevVahCMgxBwf
成果物
作業のながれ
- 新規平面
- ry90
- szで縦に縮小
- 編集モードでeで以下の形にする

- ループカット

- 新規円
- ry90
- sで縮小

- 編集モード->辺
- fで面貼り
- eで掃引

- e-s でその場で拡大
- e-xで掃引

- 新規にマテリアルを作成 (レンダープレビュー)
- メタリック1,粗さ0.1

- 編集モードで下半分を選択
- +を押して新規マテリアル
- 名前をlightにする
- 割当
- 放射に1を入れる(レンダーからブルームにチェックをいれておく)

- 棒にも新規マテリアルを設定
- メタリック1,粗さ0.1,色ゴールド

ビス追加
- 新規UV球
- sで大きさ調節
- szで縦につぶす
- shift+Dで複製
- gxで移動
- goldマテリアル

- オブジェクトをすべて選択してctr+Jですべて統合
- ヒエラルキーで名前をkenbanとでもしておく
ボールの作成
- 新規にICO球を作成し、細分化を4

- 波テクスチャとカラーランプを使って模様を作成
- 粗さを0.2

金属レール
- 新規NURBSカーブ
- NURBSカーブ:制御点とウェイトで滑らかに形状をコントロールする曲線。
- 拡大してrx-90
- 右クリックで変換->メッシュ
- モデから生成ー>スキン

- 編集モード(辺)
- a(全選択)
- ctr+a->ドラッグで縮小
- モデからサブ(3*3)

- 原点をジオメトリへ移動

- shift+D -> y でy軸に沿って複製
- 両方選択してctr+J で合成
- 原点にジオメトリ

- shift+s -> 選択物をカーソル
- 原点に移動する
- rz90

- ボールもshift+s -> 選択物をカーソル
- ボールとレールの位置関係をキープしたまま移動する

- レールに適用しているモデを2つとも適用させる
- 色を設定する
- ブルー(0000ff)
- ゴールド(ac9100)
- シルバー(メタリック1,粗さ0.1)

物理演算
- 球にリジッドボディを適用する

- レールにもリジッドボディ

- シーン->リジッドボディワールド->速度2

- 今日はここまで
作成を終えた感想
- 初の物理、Unityとだいぶ違う感じ。こっちのほうがリアル路線だ。


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