Blender 銀河かっ飛びアニメーションを作る2

Blender

チュートリアル

  • 【Blender】銀河かっ飛びアニメーションを作る【3DCG】
  • 3Dにゃん
  • https://youtu.be/nCeZXawU6RQ

成果物

作業のながれ

  • 前回ここまで作成

地球

  • uv球->スムーズシェード
  • 新規マテリアル(earth)
  • shadingタブからctrl+shift+Tから地球のマテリアル4枚を読み込む
  • スペキュラーからカラーにつなぐ
  • カラー反転の係数を0.64 くらいにする

夜景

  • カラーランプを追加
  • コンバーター->数式->累乗
  • 以下のようにつなぐ
  • ブルームを追加
  • 位置を調節する
    • 太陽の向きも調節する

パスアニメ

  • ほかを非表示(/)
  • shift+aでカーブからパスを追加
  • パスの先端を選択して->スナップ->カーソル->選択物
  • ファルコンを選択してスナップ->選択物->カーソル
  • 向きをパスに合わせる
  • ファルコン選択->パスを選択(複数選択)
  • ペアレントからパスに追従
  • 再生すると(スペース)パスに沿ってファルコンが進む
  • シーンに配置しパスを編集
    • コントロールポイントの2点を選び細分化で一つコントロールポイントを増やせる
  • ファルコンの進む速度はデータ->パスアニメーションで設定できる
    • 66フレームかけてそのパスを進む->小さくするほうが速い
  • 回転のキーフレームを設定
    • 作例では位置、スケール、回転にキーをつけているが回転だけで良さそう

フォローカメラの設定

  • (定点)カメラを設置する。
  • カメラとファルコンを選択して、オブジェクトメニューからトラック=>トラックコンストレイント

太陽

  • 新規球を追加し、マテリアル->放射

バランス調整

  • 地形、飛行パス、太陽の位置、カメラの位置などを調節

AEでレンズフレア

  • AEでレンズフレアをいれる

作成を終えた感想

  • これは楽しい、時間がいくらでも溶ける
  • まさか、こんな映像が作れるようになるとは…

コメント

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