チュートリアル
ポイント
- 3Dを扱う時はプレビューを1/4画質で行なう
カメラレイヤーの種類
- 2nodeカメラ
- デフォルトで作成されるカメラ。目標点が自動的に設定されている

- 1nodeカメラ
- cmd + option +o(rientation)で目標点のオンオフを設定できる。

ツールの使い方
- トラックパッドでパンをする場合は上部ツールを選択

オブジェクトを動かすな、カメラを動かせ!
- 斜めから撮りたい場合はオブジェクトを回さずにカメラを動かすこと
カメラの移動を止めたい時
- キーフレームを選択して、停止したキーフレームに切り替え

カメラのイージングには速度グラフを使う
- 速度グラフを使ってなるべく滑らかになるようにすると、いい感じの動きになる
- 面積一定のグラフ
- 以下は初速が0で途中加速し、最後は原則して止まる
- 面積一定のグラフ

カメラの移動パスは滑らかな曲線で

やってみよう
- Topビューにて目標点のキーフレームを打つ

- カメラのposにアニメーション
- OrbitとDollyを使ってカメラを動かす(並行移動はなるべく使わない)

- 移動もスムーズになるようにコントロールを調節

- さらに滑らかにする
- 目標点が決まっていれば、細かい位置取りよりもスムーズさを優先したほうがよい

- 速度グラフを滑らかにする
- 目標点

- カメラの位置

成果物
感想
- 素材提供まであって素晴らしいチュートリアル
- 一気にカメラの理解が深まった


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