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のびる矢印

チュートリアル成果物ポイントworkspaceにcreate nulls from pathsを追加pathを作成しPathを選択してPathをトレースパスに連動するnullが作成されるtrim pathを追加 -> key frameを打...
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カメラと仲直り

チュートリアルポイント3Dを扱う時はプレビューを1/4画質で行なうカメラレイヤーの種類2nodeカメラデフォルトで作成されるカメラ。目標点が自動的に設定されている1nodeカメラcmd + option +o(rientation)で目標点...
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時空間合成

チュートリアル成果物感想三脚固定されたカメラで撮影した動画の合成方法。回転軸とカメラのレンズが同軸上になるようにする必要がある(ノーダルパン)。スケールが無関係というのが目からウロコ。三脚を準備して一度行ってみたい。全体としてAEにおける3...
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流れる鎖

チュートリアル成果物ポイントUUでデフォルト値でない項目の一覧表示shapeにshapeを追加するのはshapeを選択してAddアルファ トラック マットのやり方が変わったので注意SS 選択された項目のみ表示回転のエクスプレッションy=th...
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パワーショベル

チュートリアル成果物ポイント図の部分のRotationのエクスプレッションatan2の値は3時の方向を起点としているので、親要素に回転が入った場合その回転分を減算する必要がある。you=thisComp.layer("C3A").toCom...
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三角関数

チュートリアル成果物ポイントエクスプレッションで書かれたものをグラフ表示するには以下の部分を押す操作したいパラメータを追加するのはshift + ○Rshift + ppositionのエクスプレッションlen =content("Rect...
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PistonRig完成

チュートリアル成果物ポイントイラレで背景透明で新規パーツごとにレイヤーわけ保存AEにてインポートこのときComposition - Retain Layer Sizesチュートリアルと同様のレイヤー構成Armのローテーションのエクスプレッシ...
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ピストンリグ

チュートリアル成果物ポイントatan2スターを見続けるエクスプレッションyou=thisComp.layer("Shape Layer 2").transform.position;me=transform.position;y=you-m...
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パーティクル

チュートリアル成果物ポイント親が回転して、オフセットした子が回る。その子要素に追従するエクスプレッション子要素にすると親からのズレを表すようになるのはUnityと同じなのでtoComp()としてワールド座標に変換するthisComp.lay...
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linear

チュートリアル成果物*再生時に音が出ますポイント下絵を配置し、針をシェイプで作成音源を配置音源を右クリック > Keyframe Assistant > Convert Audio to keyframesScreenshot針の回転にli...