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Donut part 7

チュートリアルポイントオブジェクト全体を非表示(チェックを外す)scatter on surfaceオブジェクトにランダムな0~1の値を付与し、コンスタントで色を設定感想Scatter on surfaceは設定項目多く便利ランダムにコンス...
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Donut Part 6

チュートリアルポイントcmd + e でシームをマーク感想UV展開は結構難しい今回は適切なマテリアルが用意されていたため、かなりリアルに仕上がる繰り返し行いたい
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Blender Basic Modelling Tutorial part5

チュートリアルポイントhdr画像はここで交換できるScreenshotadd-onによってダイレクトにマテリアルを設定できるのはとても便利感想ノードを結ぶ線をカットするにはcmd + オプションドラッグドーナツおじさんはPoligonの人だ...
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Blender Basic Modelling Tutorial part4

チュートリアルポイントLatticeドーナツとアイシングを選択shift + a > Lattice >Lattice Deform Selected頂点を増やすScreenshotPSのワープツールのように変形させる非破壊!非破壊で変形を...
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Blender Basic Modelling Tutorial part3

チュートリアルポイント複製から下半分削除 -> solidifyこのときにoffset 1で外側に厚みをつけるプロポーショナルとgzでエッジを加工2点を選択してEZでドリップを表現shrinkwrap -> solidify -> subの...
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Blender Basic Modelling Tutorial part2

チュートリアルポイントggで面沿って移動Eで掃引 > Gで移動 > Rで回転bredge edge roopsで離れた辺同士をつないで面をつくる感想この持ちての部分の作り方は色々あると思うが、今回は面を掃引していく方法。ドーナツチュートリア...
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Blender Donut Tutorial (2026)part1

チュートリアルポイントBlender5ダウンロード起動速くてビックリ。少し高速化されたのかもFrame Selected(対象オブジェクトにフォーカス)デフォルトはNumpad + .だがNumpadがないのでalt+.に割り付け操作したと...
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パソコンを作ろう

チュートリアルポイント変形ctr + a でスケール適用alt + ctr +選択でエッジリングctr + e(dge)で辺メニューを開いてベベルウェイト > 1モデ > ベベル 制限方法をウェイトに設定し、調節するさらにモデ > ベベルを...
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UV展開かんたん超入門!初心者でも失敗しないコツ

チュートリアルポイント辺を選択して右クリックからシームをマークUV展開Screenshotアングルベース -> キャラクターや丸いりんご等角で展開 -> 建物や家具など四角もの最小ストレッチ -> テクスチャのゆがみを最小限スマートUV -...
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動物(ひよこ)を作ろう

チュートリアルポイントUV球(16)szで縦に縮める上の頂点を削除頂点をループ選択選択メニュー > チェッカー解除(オフセット1にして開始地点を動かしたのはなぜだろう)オブジェクトモードモデ>ソリッド化(0.15)モデ>ベベル(0.1 4)...