チュートリアル
ポイント
- 平面を作成
- ループカットで40に分割

- モデ > ソリッド化(0.8)
- モデ > サブ(2 2)
巻いて形状を生成
- 新規 > パス
- R Z -90
- 本体を選択し モデ > 変形 > カーブ
- カーブオブジェクトを選択し、先程作成したカーブを選択
- 左の2つの頂点を削除

- 左端の頂点を選択して、ez > ey > ez….と繰り返す

- オブジェクトモードに戻る
- gyで移動させると巻き付いてくる
- sで縮小させながら形を作成していく
- この部分が大事、動画を見ながらポイントをおさえよう。

- 本体を選択
- モデの順番をカーブ > ソリッド > モデの順番に配置し直して上から適用していく
- szで縦に縮める
- 端の面を選択し、ミラーにチェックを入れてgx

- プロポーショナル編集を使って形を整える
- むずい!

- 色々と試して、こうなった

マテリアル
- ノードエディタで作成
- 詳細は動画にて

ライト、レンダリング

- 問題が解決したのでcyclesでレンダリング

感想
- 途中画面が真っ暗になるという現象が発生。eeveeだとOKでcyclesだと以下のようになる。
- AIに聞いてもわからなかったので保留。

- 解決)床オブジェクトを複製してた。全く同じ位置にあるとcyclesは演算に支障が出て真っ暗になるらしい。
- 簡単かと思ったらとんでもなく、結構本格的だった。30分で終わらせるはずが、問題発生もあって半日かかった。


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