カーテン -> Unity

Blender

チュートリアル

  • with ChatGPT5

作業のながれ

  • 幅1.2m高さ2.5mの面を作成
  • 細分化で50
  • エクスポート

マテリアルの作成

  • 今回平面で作成したので片面しか描画されない
  • 新規にマテリアルを作成し、以下のように設定しアタッチ
  • unlitなので自分自身に影がついたり、影を落としたりはしないが両面描画することができる
    • Blenderで厚みをつけてからExportする方法も有力
  • unlitは影ができないのでstandardに戻した。->片面のみの描画ならOK

skinned mesh renderer

  • clothシミュレーションのためにはskinned mesh rendereが必須 -> アタッチする
    • mesh rendererは無効になる

Cloth component

  • Clothコンポーネントをアタッチ
    • 今回はカーテンなのでBending Stiffnessの値を小さくしてヒラヒラ感をだす
    • z軸方向から風を当てるのでExternal Acceleraionのzの値を大きくしておく

edit Cloth contraints

  • MaxDistance(動ける量)をペイントで設定していく
    • 赤(0)は全く動かない
    • 緑(1)は大きく動く

Wind Zone

  • 新規にWindZoneを配置し以下のように調節する
    • Mainが風の強さ
    • Turbulenceがゆらぎ

その他

  • カメラ
  • directional Light

成果物

  • いざ実行!

作成を終えた感想

  • Cloth Constraintsを設定していくのが面倒
  • グラデーションの方向をどうしても縦にできなかった(謎)

コメント

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