チュートリアル
- with ChatGPT5
作業のながれ
- 幅1.2m高さ2.5mの面を作成

- 細分化で50

- エクスポート

マテリアルの作成
- 今回平面で作成したので片面しか描画されない
- 新規にマテリアルを作成し、以下のように設定しアタッチ

- unlitなので自分自身に影がついたり、影を落としたりはしないが両面描画することができる
- Blenderで厚みをつけてからExportする方法も有力
- unlitは影ができないのでstandardに戻した。->片面のみの描画ならOK

skinned mesh renderer
- clothシミュレーションのためにはskinned mesh rendereが必須 -> アタッチする
- mesh rendererは無効になる

Cloth component
- Clothコンポーネントをアタッチ
- 今回はカーテンなのでBending Stiffnessの値を小さくしてヒラヒラ感をだす
- z軸方向から風を当てるのでExternal Acceleraionのzの値を大きくしておく

edit Cloth contraints
- MaxDistance(動ける量)をペイントで設定していく
- 赤(0)は全く動かない
- 緑(1)は大きく動く

Wind Zone
- 新規にWindZoneを配置し以下のように調節する
- Mainが風の強さ
- Turbulenceがゆらぎ

その他
- カメラ

- directional Light

成果物
- いざ実行!
作成を終えた感想
- Cloth Constraintsを設定していくのが面倒
- グラデーションの方向をどうしても縦にできなかった(謎)


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