チュートリアル
ポイント
- 新規 > トーラス

- 透過させて上半分を選択

- shift D で複製
- オプションクリックで同じ位置で確定
- p > 選択で分離 ->別オブジェクトになる
- 名前を編集

- 本体にサブ(2 2)
- チョコにサブ(3 3)

- チョコにソリッド化(0.2)
- gzで上に少し持ち上げる
- チョコの下辺をループ選択
- 選択 > チェッカー解除

- gzで下に下げる
- 選択されなかったほうの頂点を手動ですべて選択し上に移動させる

- 2つのオブジェにスムーズシェード
デコレーション
- 新規キューブ > 大きさ変更
- サブ(2 2)
- ループカット2本
- szで幅を広げる

- スムーズシェード
- 複製しながら手作業で配置

マテリアル
- マテリアルを作成していく
- トッピング
- 一つ作成
- 同じマテリアルを適用したいオブジェクトをshiftを押して複数選択
- 最後にオリジナルとなるものをshiftを押して選択(アクティブ状態)
- ctrl + L(ink) > マテリアルをリンク
- shift+L はリンク選択なのでうまく使い分けること

カメラ
- 0でカメラモード
- N > カメラロックで画角を調整
- 解除したいときはカメラロックを外す
完成

感想
- Blenderおなじみのドーナツ、本家よりもだいぶシンプルにしてある
- ただ、トッピングを全部手作業配置だったのにはびっくり
- 本家はいまはジオメトリノードでやっている


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