Easy Hard Surface Modeling in Blender

Blender

チュートリアル

  • https://www.youtube.com/watch?v=bqB8LUOrN1A?si=AKwcUmmus4QfFTiA

作業のながれ

  • Cube > sx
  • 適用 > 全トランスフォーム
  • 重複を回避にcheckを入れ2辺を選択して ctr + b
  • 反対がはクロスするように
  • 辺をぐるっと選択して > 分離 >選択
Screenshot
  • もともとあったオブジェクトを削除
  • カーブに変換
Screenshot
  • 深度で厚みをつける
  • 変換 > メッシュ
  • bebel(1)
  • フラットにしたい面に対してbebel(1)
  • サブ(3)

    成果物

    作成を終えた感想

    • 一度カーブに変換し厚みをつけるのがポイント
    • 繰り返し作成していたら上達したw

    コメント

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