| マットの生成 |
キーの精度を決める基礎設定。クロマキーの抜け具合や透明度の範囲を調整する段階。 |
| ― 透明度 (Transparency) |
抜け具合の全体的な強さを調整。数値を上げると対象色がより透明になり、下げると残りやすくなる。 |
| ― ハイライト (Highlight) |
明るい部分(背景や衣服の光沢)のキー適用を強くする。上げすぎると白飛び部分が透けやすくなる。 |
| ― シャドウ (Shadow) |
暗い部分(髪の影や衣服の影)のキー適用を強くする。上げすぎると黒っぽい部分が抜けすぎる。 |
| ― トレランス (Tolerance) |
抜く色の許容範囲を広げる。背景色が均一でない場合に有効だが、上げすぎると対象物が侵食される。 |
| ― ペデスタル (Pedestal) |
抜けの基準となる最小輝度を設定。上げると黒っぽい部分も抜けやすくなる。 |
| マットのクリーンアップ |
抜いた後のマスク境界やノイズを整える処理。 |
| ― シャープ (Choke) |
マスクの境界を内側に縮める。輪郭に沿った不要な背景残りを削るのに有効。 |
| ― ぼかし (Soften) |
マスク境界を滑らかにし、キー抜き特有のギザギザ感を軽減。 |
| ― コントラスト (Contrast) |
境界の明暗差を強調し、輪郭をはっきりさせる。上げすぎると不自然な輪郭になる。 |
| ― 中間点 (Mid Point) |
コントラスト調整のしきい値を変える。対象や背景の明暗差に応じて調整。 |
| スピルサプレッション |
背景色の反射(スピル)を除去する処理。 |
| ― スピル抑制 (Spill Suppression) |
背景色(緑や青)の漏れを減らす。人物や物の縁にかかる色かぶりを除去。 |
| ― 色オフセット (Color Offset) |
スピル除去後の色バランスを微調整。 |
| ― 範囲 (Range) |
スピル抑制を適用する色の範囲を指定。 |
| ― 影響度 (Spill Saturation) |
スピル除去の強さを調整。高すぎると元の色まで失われる。 |
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