チュートリアル
ポイント
- UV球(16)
- szで縦に縮める
- 上の頂点を削除
- 頂点をループ選択
- 選択メニュー > チェッカー解除(オフセット1にして開始地点を動かしたのはなぜだろう)

- オブジェクトモード
- モデ>ソリッド化(0.15)
- モデ>ベベル(0.1 4)
- 自動スムーズシェード

顔
- UV
- szで上下に縮小
- 半分削除して、ミラー
- プロポーシャルを使って少しふくらませる

- 自動スムーズシェード
鼻
- UV球
- プローポーショナル

目
- shift + 右クリックで3Dカーソルを目の位置に移動

- 新規円を追加
- sで縮小
- スナップにチェックをいれて
- ベースを中心
- 対象を面
- ターゲットに回転を揃えるにチェック

- Gで動かすと面に沿って移動する

- 編集モード
- Fで面をはる

- ミラー
- ソリッド
- ベベル

- 自動スムーズシェード
帽子
- 殻を複製して移動 > 縮小 > 回転
- 位置を合わせる

- マテリアルを設定して完成

感想
- スムーズシェードと自動スムーズシェードの違い
| 機能 | 何をする? | どんな時使う? |
|---|---|---|
| スムーズシェード(Shade Smooth) | 全面を滑らかに見せる。角も全部丸く表示される。 | ふんわりした形、丸い形状(球・キャラなど) |
| 自動スムーズ(Auto Smooth) | 角度が一定以上のエッジだけ硬くして、その他はスムーズに。 | ハードサーフェス(家具・建物・機械)、丸+角が混在した形 |
- スナップで面に沿って移動は便利


コメント