PS 覚えていますか?マーケティングの基本

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チュートリアル

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  • クリエイティブ カレッジ PS講座(実践バナー編)

成果物

作業のながれ

マーケティングの基本

誰に何を伝えるか?

  • 「伝える」ではなく「伝わる」を
    • 頭の中に映像を渡すこと
      • にゃんと聞いたら猫を思い浮かべる
        • 言葉にこだわるのがコツ
  • [勝てるデザイン]を目指す
  • 「伝わる」より「心を動かす」
    • 一撃で伝わるデザイン
      • 情報バズーカ。印象も一撃で伝える
    • ポリシーがあるデザイン
      • 大事にすることを明確にし、徹底していく
    • ならではのデザイン
      • 主語が変わったら、成立しないものに
    • 意識を奪う
      • 企画の届け方を工夫し、無視をさせない
        • 朝倉未来に時計が持ってるってどういうこと?と思ってもらうことで意識を奪う
    • 捨てられないデザイン
      • そのデザイン、Tシャツにして街をあるけるか?
  • デザインに覚悟を持つ
    • デザインはなんとなくでも完成してしまう。
      • 覚悟で姿勢が変わり、姿勢がアウトプットに影響する
        • 結果にこだわる
  • 見た目の基本「文字」
  • 文字扱いは最低限のマナー
    • フォント選び
      • 誰に何を使えるか
    • 字間バランス
      • ゆっくり、早く話すのか?
        • ナレーターの声に置き換えてみる
    • 行間
    • 余白

文字は声である

  • 見た目の基本「絵(写真、イラスト)」
  1. まず、目を引くフック
    • 見てもらわないと話にならない
  2. 言葉よりも伝わる情報バズーカ
    • 絵の情報は計り知れない
  3. ノイズをできる限り排除する
    • 気になるところをつくらない。無駄なことをしない

ブルードーザーを正義の味方に例えている

  1. ここはどこなんだろう?というノイズが入る
  2. 芝生にした
  3. ドット絵が目立たないので周りにも配置
  4. 文字を外し印象の残るデザインに

デザインの考え方

「愛されるデザイン」で作る

  • 思考の差が->アウトプットの差に

考え方の基本

  1. 心のマグマ
    • 前向きな不平や不満(いいものなのになぜ売れない?)
  2. ドリームコンセプト
    • プロジェクトに夢をいれる
  3. 思考の背骨(大切にすること)
    • 目指すべき方向をたてる

デザイン案の出し方

  • 本質ブレないシート
  • 記入例

抑することは良くすること

  • デザインを邪魔するのはデザイン
    • 思考の背骨にそぐわないものは採用してはならない

デザイン案の出し方

  • フォント、色を変えただけのものはNG
    • デザインコンセプトをもとにデザインを変えていく

デザイン案の磨き方

  • コント検証
    • ユーザーになりきって、そのデザインを見たときのリアクションをしてみる
  • Tシャツ化検証
    • そのデザインのTシャツがあった場合どうかを考える
      • 問題がある場合はデザインの煮詰めが足りない

日常でのデザイン

  • きゅん散歩
    • 日常で印象に残るデザインがあったらメモる
      • なぜ印象に残ったのか

作成を終えた感想

  • 小手先の技術論に入る前の心構えの章
  • 情報バズーカ。まずは、見てもらわないと話にならない。
  • なんとなくデザインしかしてこなかったことがわかる。覚悟を持ってデザイン
  • デザインコンセプトと実例はなるほどと思わせる内容
  • そのデザインをTシャツにしてみたらどうかというのはわかりやすい指標

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