チュートリアル
- Adobe公式
- クリエイティブ カレッジ PS講座(実践バナー編)
成果物
作業のながれ
マーケティングの基本
誰に何を伝えるか?
- 「伝える」ではなく「伝わる」を
- 頭の中に映像を渡すこと
- にゃんと聞いたら猫を思い浮かべる
- 言葉にこだわるのがコツ
- にゃんと聞いたら猫を思い浮かべる
- 頭の中に映像を渡すこと
- [勝てるデザイン]を目指す

- 「伝わる」より「心を動かす」
- 一撃で伝わるデザイン
- 情報バズーカ。印象も一撃で伝える
- ポリシーがあるデザイン
- 大事にすることを明確にし、徹底していく
- ならではのデザイン
- 主語が変わったら、成立しないものに
- 意識を奪う
- 企画の届け方を工夫し、無視をさせない
- 朝倉未来に時計が持ってるってどういうこと?と思ってもらうことで意識を奪う
- 企画の届け方を工夫し、無視をさせない
- 捨てられないデザイン
- そのデザイン、Tシャツにして街をあるけるか?
- 一撃で伝わるデザイン
- デザインに覚悟を持つ
- デザインはなんとなくでも完成してしまう。
- 覚悟で姿勢が変わり、姿勢がアウトプットに影響する
- 結果にこだわる
- 覚悟で姿勢が変わり、姿勢がアウトプットに影響する
- デザインはなんとなくでも完成してしまう。

- 見た目の基本「文字」

- 文字扱いは最低限のマナー
- フォント選び
- 誰に何を使えるか
- 字間バランス
- ゆっくり、早く話すのか?
- ナレーターの声に置き換えてみる
- ゆっくり、早く話すのか?
- 行間
- 余白
- フォント選び

文字は声である
- 見た目の基本「絵(写真、イラスト)」

- まず、目を引くフック
- 見てもらわないと話にならない
- 言葉よりも伝わる情報バズーカ
- 絵の情報は計り知れない
- ノイズをできる限り排除する
- 気になるところをつくらない。無駄なことをしない

ブルードーザーを正義の味方に例えている

- ここはどこなんだろう?というノイズが入る
- 芝生にした
- ドット絵が目立たないので周りにも配置
- 文字を外し印象の残るデザインに
デザインの考え方
「愛されるデザイン」で作る

- 思考の差が->アウトプットの差に
考え方の基本
- 心のマグマ
- 前向きな不平や不満(いいものなのになぜ売れない?)
- ドリームコンセプト
- プロジェクトに夢をいれる
- 思考の背骨(大切にすること)
- 目指すべき方向をたてる
デザイン案の出し方
- 本質ブレないシート

- 記入例


抑することは良くすること
- デザインを邪魔するのはデザイン
- 思考の背骨にそぐわないものは採用してはならない
デザイン案の出し方
- フォント、色を変えただけのものはNG
- デザインコンセプトをもとにデザインを変えていく
デザイン案の磨き方
- コント検証
- ユーザーになりきって、そのデザインを見たときのリアクションをしてみる
- Tシャツ化検証
- そのデザインのTシャツがあった場合どうかを考える
- 問題がある場合はデザインの煮詰めが足りない
- そのデザインのTシャツがあった場合どうかを考える
日常でのデザイン
- きゅん散歩
- 日常で印象に残るデザインがあったらメモる
- なぜ印象に残ったのか
- 日常で印象に残るデザインがあったらメモる
作成を終えた感想
- 小手先の技術論に入る前の心構えの章
- 情報バズーカ。まずは、見てもらわないと話にならない。
- なんとなくデザインしかしてこなかったことがわかる。覚悟を持ってデザイン
- デザインコンセプトと実例はなるほどと思わせる内容
- そのデザインをTシャツにしてみたらどうかというのはわかりやすい指標


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