Spherical Robot with Turret in Blender 4

Blender

チュートリアル

  • https://youtu.be/ram-057hlx4?si=0_d0_wpLN4O7geqK

作業のながれ

  • サイドで面をセレクトしてサークル
  • F
  • shift+D + enter(その場で複製)
  • p (選択)
  • g-y
  • ベベル2
  • I E x(面)
  • ベベル2
  • ベベル1
  • ベベル2
  • 面を削除して、ループ選択後 グリッドフィル (6 5)
  • 辺選択で4つ選択し ベベル1
  • 2つの頂点を選択し、マージ ー>最後に選択した頂点
  • 4つの面を選択してE
  • ベベル2
  • 2点を選択してggで頂点スライド
  • Knifeツールで2点を選択 -> 無関係なところで右クリ ->エンター
    • 反対も同様に行う
  • 角が少しシャープになる

サークルシング

  • 新規シリンダー
  • 底面削除
  • 上面
    • I からの E
    • I
  • ベベル2
  • 面の向きに沿って配置
    • 原点や、法線の向きに注意する
  • 原点を3Dカーソルにして
  • shift+D R 20
  • shift + R を必要回数

成果物

Tips

  • 面に沿って配置
  • マイナスのネジ穴
  • 今回途中で壊れて修復に時間がかかったGitを導入

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