チュートリアル
成果物
ポイント
- 親が回転して、オフセットした子が回る。

- その子要素に追従するエクスプレッション
- 子要素にすると親からのズレを表すようになるのはUnityと同じ
- なのでtoComp([0,0])としてワールド座標に変換する
thisComp.layer("Child").toComp([0,0]);ParticleWorld
- 新規平面にParticleWorld>カメラレイヤーを配置>図のアイコンでカメラアングルを決める

- 同様の親子関係構築

- PartcleWorldのProducerのエクスプレッション
- 以下はx座標
- 3次元はtoWorld([0,0,0])
- 縮尺、アンカーが違うため、補正する必要がある
- y軸は同様だが、z軸に対してはオフセットは必要ない
thisComp.layer("child").toWorld([0,0,0])[0]/1920-960/1920;感想
- 親子関係時の座標の意味の変化はUnityと同様
- 2D時はtoComp(),3D時はtoWorld()
- 3DParticleの追従設定はかなりテクニカル


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