パーティクル

AfterEffects

チュートリアル

成果物

ポイント

  • 親が回転して、オフセットした子が回る。
  • その子要素に追従するエクスプレッション
    • 子要素にすると親からのズレを表すようになるのはUnityと同じ
    • なのでtoComp([0,0])としてワールド座標に変換する
thisComp.layer("Child").toComp([0,0]);

ParticleWorld

  • 新規平面にParticleWorld>カメラレイヤーを配置>図のアイコンでカメラアングルを決める
  • 同様の親子関係構築
  • PartcleWorldのProducerのエクスプレッション
    • 以下はx座標
    • 3次元はtoWorld([0,0,0])
    • 縮尺、アンカーが違うため、補正する必要がある
    • y軸は同様だが、z軸に対してはオフセットは必要ない
thisComp.layer("child").toWorld([0,0,0])[0]/1920-960/1920;

感想

  • 親子関係時の座標の意味の変化はUnityと同様
  • 2D時はtoComp(),3D時はtoWorld()
  • 3DParticleの追従設定はかなりテクニカル

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