ノスタルジックで魅力的な風景映像制(127-140)

Unreal

チュートリアル

  • Udemy
【Unreal Engine 5 入門:ゆっくり解説】完全初心者OK!!ノスタルジックで魅力的な風景映像制作の総合学習。
【(重要;ご購入前に必ずご一読くださいませ)本講座において使用するMegascansについて】本講座では、エピックゲームズの「Fab」におけるアセットであるMegascansを使用しています。Megascansについては、2024年12月ま...

ポイント

基礎シーンの撮影

シーケンスを入れる

  • add level sequence

シネアクタ

  • cine Camera actorを配置
  • cineCameraActorをシーケンスに配置
  • Perspectiveをcinematic view portに変更
Screenshot

コンポジションオーバーレイ

  • セーフエリアガイドの設定

キャラクターの変更

  • Paragon Wraithの追加
Screenshot
  • WrathのskeltalMeshをシーンに追加
  • 家を配置
Screenshot
  • wraithをtimelineに追加
  • Animationブレンド

キャラの移動

  • モーションを見ながらトランスフォームポジションの変更
  • パーティクルを複製(cmd+option)
Screenshot

cineCamera

  • cineビューにする
Screenshot
  • 追跡設定

1カット目の撮影

  • 3秒間後ろから追いかけるようにカメラポスを動かす

2カット目の撮影

  • ヒエラルキーでcinecameraを複製してタイムラインに配置
  • カメラを横からアップ目に映すように移動

3カット目

  • 3カット目はトラッキングすることなしにカメラのトランスフォームと回転にキーフレーム
Screenshot

カットの切り替え

  • メインを選択し+から最初のカメラ1を選択
    • すべてのシーンがカメラ1で描画される
  • 再生ヘッドを3秒に移動して+からカメラ2に切り換える
    • 3秒以降はカメラ2にて描画される
  • この作業を繰り返して描画カメラを決定していく

カメラシェイク

  • 新規にBPを作成->Default Camera Shake Base
    • 名前はShake
  • 1回タブを閉じて再度開くと以下の画面になる
  • PerinNoiseにしてTimingのDurationを0にして -> コンパイル
  • タイムラインからカメラ1を選択
  • 作成したShakeを適用
  • 効果が分かりづらいのでRotation Amplitude Multiを1.2
  • コンパイル
  • このshakeをカメラ2,カメラ3にも適用

シーンの書き出し

  • カットボタン
  • avi形式fullHD,品質100で書き出し

完成

感想

  • タイムラインとカメラについてはUnityTimeラインとcinemachineよりも使いやすいかもしれない。。。

コメント

タイトルとURLをコピーしました