ノスタルジックで魅力的な風景映像制(74-82)

Unreal

チュートリアル

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【Unreal Engine 5 入門:ゆっくり解説】完全初心者OK!!ノスタルジックで魅力的な風景映像制作の総合学習。
【(重要;ご購入前に必ずご一読くださいませ)本講座において使用するMegascansについて】本講座では、エピックゲームズの「Fab」におけるアセットであるMegascansを使用しています。Megascansについては、2024年12月ま...

ポイント

landscapeのペイント

  • landscape-brendノードを追加
  • 左から3つのレイヤーネームを追加
  • TexCoordとMultiとconstを追加 -> 接続
    • これを3つ作りそれぞれ接続
  • 6つのテクスチャを選択してshard wrap
  • roughnessを1

マテリアルインスタンスの作成

  • parameter化してそれぞれ名前を付ける
    • 最後にapplyを忘れない
  • ヒエラルキーでlandscapeを選択して、インスタンスを登録

レイヤーからオブジェクトの作成

  • 3つのレイヤーからオブジェクトを作成

タイリングの調整

  • パラメーターを調節してタイリングする
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  • オブジェクトを変えてペイント
    • target値を下げることで薄く塗ることができる
    • タイリングはインスタンスで調整
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感想

  • Unityよりも面倒だがその分、表現力は高い

コメント

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