UV展開かんたん超入門!初心者でも失敗しないコツ

Blender

チュートリアル

ポイント

  • 辺を選択して右クリックからシームをマーク
  • UV展開
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  • アングルベース -> キャラクターや丸いりんご
  • 等角で展開 -> 建物や家具など四角もの
  • 最小ストレッチ -> テクスチャのゆがみを最小限
  • スマートUV -> 自動で展開(シンプルな形には便利だが、複雑な形には向かない)

今回は等角で展開

ペイント

  • 上部のタブからテクスチャペイントを選ぶ
  • 新規を押して > 新規画像
  • 上部タブからシュエーディングモードを選択
  • 新規テクスチャノードを追加 > 画像テクスチャ > 先程作成したテクスチャを選択
  • テクスチャペイントモードに戻って着色する

つまずくポイント

  • 伸びる
Screenshot
  • scaleが適用されていない > 適用してからUV展開のやり直し
  • 展開図がおかしい
  • 同期モードをONにしておかしい場所を選択 > シームを入れ直す > UV展開

チェック模様

  • ひずみがないかを確認するの便利なのがチェック模様
    • 新規画像でgridを作成
  • 画像にひずみが少ないのが理想的な状態

感想

  • あいかわらず難しい。。。
  • UV展開しただけではなにも起こらず、そこにテクスチャを設定していく
  • 直線で構成されているオブジェクトはまだましだが球体になったらどのように対象する???

コメント

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